
本週早些時候,史克威爾艾尼克斯透露了其大幅削減質量保證員工並使用生成人工智能的雄心。 處理 70% 的遊戲 QA 和調試。該公司接著指出,它希望“在遊戲開發方面建立競爭優勢”。然而,《博德之門 3》開發商拉里安 (Larian) 的發行總監邁克爾·杜斯 (Michael Douse) 批評史克威爾艾尼克斯,稱其計劃“愚蠢”。
“因此,QA 是所有公司中參與度最高的視頻遊戲人員之一,”Douse 在上面寫道 X。 “他們是你的社區團隊和出版業不可或缺的一部分。他們給你真正的反饋。他們比觀眾更早知道什麼是好的,什麼是壞的,他們是最有彈性的部門。”
“認為 QA 人員可以被大規模替換的想法是愚蠢的,因為它認為與他們的對話可以被替換,而他們卻不能,” 添加了杜斯。 “它們是一種非常有利的氛圍檢查。”
杜斯還指出,質量檢查工作通常是那些想要進入視頻遊戲行業的人的門戶職位。他警告說,失去質量檢查人員可能會失去未來的設計師和其他職位。
質量檢查本質上並不是一項入門級工作,但我還要補充一點,如果沒有進入行業的門戶,您將找不到首席設計師。這是一條愚蠢的道路。您希望能夠為人們提供有利的職位,讓他們成長並幫助您成長!
— 非常 AFK (@Cromwelp) 2025 年 11 月 6 日
在隨後的帖子中,Douse 指出 Square Enix 計劃節省 1,960 萬美元 將 QA 外包給 AI。他還質疑,如果公司如此急需節省資金,為什麼不解僱高管。
期望每年節省 1,960 萬美元,雖然在現實生活中是一筆巨款,但對於 AAA 公司來說並不是很大。如果情況這麼糟糕,高管“裁員”在哪裡?我很確定這些遊戲不會因為質量檢查、發行等原因而失敗。 https://t.co/MCJw16kBHz
— 非常 AFK (@Cromwelp) 2025 年 11 月 7 日
有報導稱史克威爾艾尼克斯已經在進行 大規模裁員。 Square Enix 並不是唯一一家擁抱人工智能的視頻遊戲公司。據報導,藝電公司已指示其員工將人工智能視為“思想夥伴”最近的一項調查還發現 超過 50% 的日本遊戲發行商使用人工智能 以某種方式。著名遊戲開發商小島秀夫和格倫·斯科菲爾德都表示 人工智能工具應該被擁抱 在遊戲創作中。









