穿越夢境,面對悲傷與失落! 《Cuando comencé a soñar》11 月 20 日正式發售!

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新加坡 – 2025 年 11 月 3 日 – 印尼開發團隊 Strayflux 與新加坡發行商 Soft Source 欣喜宣布,手繪解謎遊戲《Cuando comencé a soñar》 將於 2025 年 11 月 20 日 全球推出!

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關於《Cuando comencé a soñar》

《Cuando comencé a Sueño境世界的旅程。靈感來自「悲傷的五個階段」,遊戲中的夢境世界反映了主角Lily 面對失落的心路歷程.

拒絕(Negación): 溫暖而熟悉的世界;
憤怒(Ira): 充滿狂風和沙塵的荒漠;
討價還價(Negociación): 奇異且充滿計算意味的土地;
憂鬱(Depresión): 壓抑而沉重的氛圍;
接受(Aceptación): 漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。

玩家將穿越這些夢幻般的領域,探索 Lily生活的具象化記憶,找回她失落的碎片,揭開她進入這片神秘靈境的原因,並幫助她找到內心的平靜與接受。

《As I Begin to Dream》將於 2025 y 11 de 20 de septiembre de Steam, Epic Games Store y Nintendo Switch eShop!

解謎玩法:挑戰與創意並存

遊戲擁有獨特的觸覺解謎機制,玩家需要通過交換、旋轉和移動場景中的方塊來解決謎題,推進故事進展。結合物理機制,以及傳送門、敵人和陷阱等額外元素,遊戲為玩家帶來充滿策略性的挑戰,但同時保持友好的難度曲線,適合所有玩家體驗.

 

手繪美術風格:童書般的奇幻冒險

整個故事從孩子的視角展開,遊戲的畫面與設計深受童書啟發。廣闊而迷人的夢境世界充滿童年的奇妙與好奇心,旨在喚起玩家童年翻閱故事書時那種溫暖與希望的感覺.

 

沉浸式音樂體驗

JabFina 創作的原聲音樂將帶領玩家進一步融入遊戲的夢境氛圍。伴隨著 Lily 37首原創音樂曲目,提供完整的沉浸式體驗。

 

 

 

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