關於 SWANA 代表,《最終幻想戰略版》的正確(和錯誤)之處

《最終幻想戰略版》時隔 28 年回歸 好評如潮 在《伊瓦利斯編年史》中,新老粉絲都陶醉於改進的遊戲玩法和演員表演,這在 1997 年是不可能實現的。 推特帖子《戰術》出現在玩家面前的時代與原作發佈時非常相似——一個充滿“不平等和分裂”的時代,可能會讓許多人感到“被剝奪了希望”。雖然《Tactics》是一個以虛構背景為背景的奇幻故事,但開發者確實借鑒了一兩頁真實的歷史事件,例如 1400 年代中後期英格蘭的玫瑰戰爭。現在歷史重演真是苦樂參半,但它確實強調了《戰術》的常青主題的相關性,以及拉法和馬拉赫·加爾蒂納在故事中的參與有多麼重要。

儘管以色列和巴勒斯坦問題在 1997 年也成為頭條新聞,但最近局勢的急劇升級已成為當今全球的一個重要話題。隨著這種升級而來的是 反阿拉伯情緒高漲,這使得 Rapha 和 Marach 參與《伊瓦利斯編年史》對於像我這樣的西南亞和北非 (SWANA) 玩家來說更加特別。聽到演員 Elham Ehsas 和 Lara Sawalha 如此真實地將這些角色帶入生活也令人耳目一新,因為眾所周知,SWANA 編碼的角色在歷史上並沒有以最討人喜歡或細緻入微的方式描繪,尤其是在電子遊戲中。從《合金彈頭》到《反恐精英》,SWANA 編碼的角色都是以下三種角色之一:肚皮舞者、騎駱駝耍蛇者,或者純粹是邪惡的恐怖分子。 Rapha 和 Marach 講述了一個截然不同的故事,這個故事允許細微差別,並反映了我們社區在國際上面臨的許多問題,這些問題在 1997 年就已經說明了很多,而在 2025 年則更是如此。

拉法和馬拉赫是孤兒,很快就被收養在巴林頓公爵的庇護下,巴林頓公爵是一位有權有勢的人,他打算利用這對兄妹的罕見咒語能力。巴林頓公爵不僅招募拉法和馬拉赫作為兒童兵來支持他的戰爭,而且還通過開設孤兒院來灌輸和訓練無數其他兒童,其中充滿了“一群自願的年輕人”。正如拉姆扎所說,這使他能夠選擇最優秀的人才來“塑造和訓練”。這聽起來可能有點卡通邪惡,但這實際上與 塔利班今天招募新兵。值得稱讚的是,他們並沒有將馬拉赫和拉法視為拉姆扎旅途中的障礙,而是賦予了他們一個人性化的背景故事,解釋了為什麼他們最終站在了戰爭中狂妄自大的一邊,而不是拉姆扎的一邊。拉法尤其在強調她和她的兄弟被誤導的程度方面發揮了至關重要的作用,並儘力讓他看到這一點,儘管他最初很頑固。

拉法向馬拉赫質問他對巴林頓公爵的信仰。

現在,儘管加爾蒂納斯家族的故事處理得多麼謹慎,但也有批評的餘地。值得注意的是,兄弟姐妹是遊戲中唯一擁有咒語能力的角色;這融入了東方主義的比喻,本質上是對遊戲中唯一的 SWANA 編碼角色的異國情調。此外,事實上 Rapha 和 Marach 是 沒有得到很好的優化 這使得他們不太受《戰術》粉絲的歡迎。雖然通過一些重新調整相對容易解決這個問題,但如何在戰鬥中最好地利用這兩個角色仍然不是很明顯,這最終可能會阻止玩家將 Rapha 和 Marach 納入他們的隊伍中,這是不幸的,也反映出 Square 方面的一些粗心。

我的另一個主要批評是一個敘事時刻,特別描繪了馬拉赫的一幅不討人喜歡的畫面。當拉法和馬拉赫首次出現在《伊瓦利斯編年史》中時,他們正處於爭論之中。馬拉赫對拉法感到憤怒,因為拉法對他認為在孩童時期拯救了他們的人說了貶低的話。當拉法告訴他,她知道巴林頓就是讓他們成為孤兒的人時,馬拉赫打了她一巴掌,並說他“不會容忍[她]無禮的舌頭”。這似乎表明馬拉奇是巴林頓公爵的狂熱支持者,並且對任何人,更不用說他自己的妹妹,對他說負面的話感到憤怒。這一刻也造成了人們對 SWANA 男性的負面刻板印象 “本質上更暴力”,尤其是對女性。當馬拉赫實際上想擺脫巴林頓並且無意繼續為他服務時,這一場景就更沒有意義了。

隨著這個版本的戰術經歷了所有的變化和改進,包括華麗的劇本大修,我認為有空間消除馬拉赫和拉法的論點,以避免無意中強化負面刻板印象。這並不是《最終幻想》系列中角色第一次被重新審視。 《最終幻想 7》中的 Cid 最初被暗示為 辱罵的 在 1997 年版本的遊戲中,此後在《最終幻想 7 重生》中被重新設計為可愛、樂觀的南方紳士。

雖然最初的 FF7 Cid 總體上是一個相當陰鬱的角色,但另一方面,Marach 是一個有缺陷的角色,但並不壞。他真誠地關心他的妹妹,當他終於聽到巴靈頓公爵承認自己一直是個惡棍時,他甚至為她擋了一槍。拉法用天蠍座石讓馬拉赫復活後,兄弟姐妹都加入了拉姆扎的隊伍。他們有生以來第一次主動選擇為了什麼而戰、與誰並肩作戰。在與 Hashmal/Folmarv 戰鬥時的可選對話中還透露,Rapha 和 Marach 希望這次遭遇是他們最後一次必須再次殺死任何人,這對於 90 年代的 SWANA 編碼角色來說是聞所未聞的,現在仍然相當罕見。

儘管拉法和馬拉赫的故事在《戰術》的整體敘事中有點短,但它仍然具有影響力,並且繼續反其道而行之,將 SWANA 角色描繪成善良、不完美的人,就像許多其他角色一樣。如果他們的統計數據能得到更好的優化就好了嗎?當然。但從長遠來看,Galthena 兄弟姐妹仍然是 SWANA 編碼角色的典範,也是我希望在未來的遊戲中看到更多的例子。

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