GTA 6 高管表示人工智能很棒,但人們誇大了它的作用

Take-Two 董事長兼首席執行官 Strauss Zelnick 再次分享了他對視頻遊戲領域人工智能的看法,他認為這項技術“很棒”,但人們誇大了它的作用。

PC 玩家報導 澤爾尼克本週在佩利國際理事會峰會上表示,對於包括視頻遊戲在內的“每個行業”來說,“人工智能都是一件偉大的事情”。但這不是一根魔杖。

“它會重新創造或創造天才嗎?不會。它會創造熱門作品嗎?不會。它是一堆帶有語言模型的計算數據,”他說。

這位高管補充說,人工智能可能能夠幫助人們更高效地工作,但人工智能並不是一項真正可以做任何創造性事情的前瞻性技術。

“人工智能是什麼,是大數據集與自然法學碩士(一種大型語言模型)中的大量計算的結合,”澤爾尼克說。 “根據定義,數據集是什麼?向後看。根據定義,創造力是什麼?前瞻性。就人工智能看起來具有前瞻性而言,它是什麼?預測模型。”

更重要的是,澤爾尼克反駁了人工智能將導致就業崗位淨流失的說法,並引用歷史證據來證明他的觀點。 “1865 年,65% 的美國勞動力從事農業。今天,我們為美國生產糧食,也為世界其他地區生產糧食。只有 2% 的勞動力從事農業。我敢打賭,你找不到最近對你說過‘這太可怕了,我找不到農民的工作了’的人,”他說。

在此之前,澤爾尼克表示“人工智能”一詞是 矛盾修辭法 因為機器無法學習。 “這些都是向人類解釋看似魔法的便捷方式。最重要的是,這些都是數字工具,而我們一直在使用數字工具。”

澤爾尼克此前也談到過人們是如何 誇大人工智能技術的力量和能力。 “這不會允許有人說,‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’,然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布,就這樣。人們會嘗試,但這不會發生,”澤爾尼克說。

這位高管接著表示,人工智能技術可能類似於手持計算器。幾十年前,父母擔心手持計算器意味著孩子們不需要學習數學,但事實並非如此。 “答案是肯定的,你仍然需要學習數學,事實證明,你絕對需要學習數學,但你有一個工具可以讓它變得更容易。而 ChatGPT 也是一樣的,”他說。

櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名,他表示 AAA 遊戲開發場景是不可持續的,但人工智能可以提供幫助。 與此同時,《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德認為 人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業。

索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。 EA體育表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。

與此同時,被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示,他們正在 被他們幫助創建的人工智能工具所取代。 最近的一份報告來自 金融時報 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統,以幫助加快發展 向投資者財團私人出售。 EA 的員工有 猛烈抨擊擬議的出售 涉及一系列擔憂,包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。

對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂,上述調查中 30% 的開發者表示 他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響 (較 2023 年增長 12%)。接受調查的開發人員指出,知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。

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