
Embark Studios 的撤離射擊遊戲 弧光攻略 該遊戲將於 10 月 30 日登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,在發布之前,工作室 丟掉了“服務器大滿貫” 10 月 17 日至 19 日 爆炸了 在蒸汽上。鑑於這一成功,設計總監 Virgil Watkins 表示,由於 Bungie 的 馬拉松。
正在講話 電腦遊戲玩家沃特金斯解釋說,《Arc Raiders》和《Marathon》這兩款遊戲讓 Embark Studios 有機會了解玩家對工作室在同一類型中的不同設計的接受程度。
“非常巧合的是,他們在我們進行測試的時間進行了測試。據我所知,我認為我們中沒有人知道會發生這種情況,”他說。 “這對我們來說是一次非常好的 A/B 測試,因為顯然他們做出了我們沒有做出的決定,反之亦然。所以我們可以比較和對比其中一些事情是如何發生的。”
馬拉鬆有 初始封閉 alpha 測試 4月底,導致了一些問題, Bungie 涉嫌有毒的工作文化 到 盜竊藝術品指控 到 無限期延遲 9 月 23 日發布。與此同時,《Arc Raiders》進行了一次成功的遊戲測試,吸引了 189,668 名同時在線玩家,並在那個“服務器大滿貫”週末統治了 Steam 最受歡迎的 10 款遊戲。
對於沃特金斯來說,《Arc Raiders》和《Marathon》之間的差異為 Embark Studios 提供了了解遊戲類型、玩家期望以及團隊正在開發的遊戲的機會。當然,沃特金斯並沒有拖累《馬拉松》,儘管它沒有受到 Bungie 和逃生射擊遊戲粉絲的熱烈歡迎。相反,他支持 命運 製作者表示,Marathon 的藝術風格“令人回味”,他希望從 Bungie 身上看到更多。
“追踪玩家對這些特定事物的看法,或者什麼在他們的環境中有效、什麼無效,以及什麼可能在我們的環境中有效,這是非常有趣的,”他說。 “[…]我個人很好奇這會如何結束。我希望將來能看到更多這樣的事情。”