兩位著名遊戲開發者表示,人工智能應該被擁抱,而不是被恐懼

兩位著名的視頻遊戲行業資深人士表達了他們對人工智能的看法,兩人——小島秀夫和格倫·斯科菲爾德——都宣稱人工智能不應該被恐懼,而應該被擁抱。

小島則表示,人工智能已經被用於許多創造性工作中,以“提出想法”。但小島本人認為人工智能“更像是一個朋友”。小島表示,他將使用人工智能“提高效率”,但他本人將繼續“領導遊戲開發的創意部分”。

“我希望人工智能能夠處理繁瑣的任務,從而降低成本並縮短時間。這更像是與人工智能共同創造,而不僅僅是使用它,”他告訴我們 有線。 “我看到了一個我領先一步的未來;與人工智能一起創造。”

另一位最近談論人工智能的遊戲開發者是《死亡空間》聯合創始人、《使命召喚》老手斯科菲爾德。他本週在 Gamescom Asia 上表示,兩年來他一直在研究生成式人工智能,並堅稱它可以幫助“解決”遊戲行業的問題。

據報導,他說:“人工智能不是來取代我們的:它是為了讓我們變得更好、更快、更高效。” 氣相色譜法。 “它是一個工具。”

在此之前,斯科菲爾德談到“每個人都在談論人工智能”,但他實際上正在研究它。 “我們一直在努力讓它更便宜、更高效、更快、更好,”他告訴我們。 遊戲業務

關於對失業的擔憂,斯科菲爾德表示,他的年紀足以記得人們何時認為 Photoshop 和動作捕捉技術的出現會“奪走工作崗位”。然而,斯科菲爾德表示,他多年來觀察到,新技術總體上創造了更多就業機會。

斯科菲爾德也 持有信念 對人工智能公司和技術的大規模投資可能會導致泡沫,當泡沫破裂時,“許多較小的人工智能公司將消失”,但“最強大的系統將保留下來”。這與互聯網泡沫沒有什麼不同,當時許多互聯網公司縮減規模或倒閉,但那些留下來的公司卻蓬勃發展並幫助塑造了當今的互聯網。

“我不相信人工智能會永久奪走工作崗位。短期內的顛覆?是的。這很傷人。但歷史告訴我們,每一次重大技術飛躍都會創造全新的行業、機會和專家。” 他在 LinkedIn 帖子中說道。 “當手機出現時,人們擔心運營商和付費電話。相反,我們最終得到了數十億設備、新應用程序、流媒體和數百萬以前不存在的工作崗位。互聯網、個人電腦,甚至汽車都遵循相同的模式。”

近期,電子遊戲行業出現大規模裁員,多家公司裁員。

索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。 EA體育表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。 與此同時,被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示,他們正在 被他們幫助創建的人工智能工具所取代。 最近的一份報告來自 金融時報 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統,以幫助加快發展 向投資者財團私人出售。

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