《Skyrim》首席設計師對遊戲經久不衰的吸引力做出反應:“到底是什麼?”

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Bethesda 的《上古捲軸 5:天際》於 2011 年發布,一經推出就取得了成功,並且多年來持續受歡迎。現在是 銷量超過6000萬份,位列歷史暢銷遊戲第8名。 為什麼這款遊戲具有如此持久的吸引力?首席設計師 Bruce Nesmith 表示 FRVR 播客 該遊戲的開放世界設計是以“以前沒有人做過”的方式完成的,並且此後只有“極少數”遊戲嘗試這樣做。

“按理說,一年後,其他遊戲應該會讓它黯然失色。然後兩年後,三年後,五年,十年。這就像,‘這裡到底發生了什麼?’”他說, 據 IGN 報導

內史密斯後來離開了貝塞斯達,他說他記得貝塞斯達老闆托德·霍華德(《天際》的導演)主持的會議上,他會向員工介紹 這款遊戲在推出大約 10 年後仍然非常受歡迎。

內史密斯接著說,貝塞斯達承認《天際》存在錯誤和怪癖,粉絲們也接受了這一點。 “你將會發生奇怪的事情。如果你說沒關係,你就可以獲得這顆鑽石,”他說。

在此之前,霍華德談到《天際》的持續吸引力以及隨後針對新平台的所有重新發布: “如果你想讓我們停止發布它,就停止購買它。” 貝塞斯達將在任何和所有平台上發布該遊戲已經成為一個笑話, 包括 Alexa 設備。

貝塞斯達正在開發 上古捲軸6,但可能還需要很長時間。公司還正在研發 輻射5.

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