Absolum 評論 – 一個沉睡的打擊

我對 Roguelike 有一個偏愛的理論:遊戲-死亡-重複循環已經與幾乎所有可以想像到的類型融合在一起,但最匹配的類型是始終圍繞重複遊戲的類型。 Balatro 對撲克的奇聞趣事或 Hades 對等距動作遊戲的即興發揮,採用了從一開始就為了適應重複運行而構建的遊戲核心,然後在其之上添加了堆疊、迭代能力提升和進展的激勵措施。

《Absolum》是一款基本上圍繞經典格鬥遊戲構建的遊戲。這種類型是電子遊戲歷史上最早的類型之一,實際上是一種洞穴壁畫——經典的四分之一咀嚼遊戲。清版遊戲是為了反复獲得樂趣而設計的,因為它們需要不斷吸引你重新投入另一枚硬幣,但它們也被設計得非常困難。這些品質(開發者有時會努力使其現代化)使得 Roguelike 元素像手套一樣貼合。因此,《Absolum》絕對是一款值得反复玩的遊戲。

《Absolum》如此貼近其清版遊戲的根源也就不足為奇了。這是《憤怒之鐵拳 4》的工作室 Guard Crush Games 的原創世界。但《Absolum》並沒有在復古現代的背景下清理骯髒的街道,而是大量借鑒了《金斧頭》等劍與魔法經典遊戲。這是一個新鮮的奇幻世界,一場災難導致塔拉姆土地上的所有魔法都被取締。極權統治者太陽王阿茲拉用鐵拳統治著這片土地,他虛偽地利用魔法來遏制流氓巫師。作為一小群反叛巫師,你們向太陽王發動戰爭,在根母烏查維的祝福下前往他的帝國塔,她會在每次失敗的戰鬥後復活你們。

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