
這個故事以早期Hades 2內容的擾流板為特色。
當Darnedrat在正式的1.0發布後首次登錄Hades 2時,他們的屏幕充滿了成就彈出窗口。蒸汽的聲音又一次響起 – 像甜美的音樂一樣 – 直到大量的解鎖氾濫導致遊戲崩潰。
他們在 評論 在reddit上。 “這是我有史以來最成功的時刻。”
那一刻總結了Hades 2周圍的興奮,終於離開了早期進入。經過一年多的更新,補丁和社區反饋之後,Supergiant對其屢獲殊榮的Roguelike的後續行動已經完全消失了。對於已經與Melinoë呆了數百個小時的玩家,這意味著他們的進步現在具有正式發行的重量。對於新移民來說,這是進入最近記憶中最受期待的續集之一的機會。
Supergiant不僅可以翻轉開關,還將其稱為一天。 1.0發布的變化列出了一系列的變化:數十個平衡調整,角色之間的新關係,新鮮藝術,甚至由Scylla演唱的全新歌曲,Scylla是該遊戲的黑社會老闆之一。許多粉絲決定開始新的節省,從一開始就可以體驗遊戲的全部範圍,佔據其故事和機制的最終版本。
社區還佔據了早期通道時代的一些怪癖。一個臭名昭著的例子涉及Chronos,《時間的泰坦》和遊戲的中心惡棍之一。在他的老闆戰鬥中,停頓不是一個選擇。如果玩家試圖暫停,Chronos會中斷。
“打擾一下?”他親自嘲笑自己。 “時間不會停止您的要求。它只會停在我的。”這是一種聰明的設計蓬勃發展,最終在社區回頭路後被刪除,但退伍軍人仍然對此大笑 – 尤其是當新球員第一次遇到他時。
除了這些細節之外,Hades 2在節奏和進步方面都與其前身不同。戰鬥仍然快速而混亂,但節奏的核心較慢。 Melinoë的演員表能力鼓勵分區策略,創建可以用恩賜來供電的圈子,而衝鋒攻擊迫使玩家權衡時間和定位。
進展也向前邁出了戰略一步。玩家現在不再使用提供線性解鎖的哈迪斯夜之鏡,而是使用阿卡納卡——一個打開分支構建路徑的系統。有些卡片完全顛覆了系列主食。力量卡以赫拉克勒斯為藍本,如果玩家放棄死亡反抗(原版遊戲中至關重要的額外生命),則可以提供更高的傷害和防禦。
Hades 2 Run Recap。
“我選擇了力量,並且永不回頭,”一名名叫魯米斯的球員說道, 寫了。 “失去死亡反抗曾經讓我太興奮了,所以擺脫它們讓事情變得更有趣,對我個人來說也更容易。”
這些變化都建立在玩家早期訪問以來一直在等待的東西:Hade 2的真實結局。在發行後的幾個小時內,退伍軍人解鎖了Melinoë的最後故事節拍,討論線程迅速充滿了對回報的反應。對於長期的粉絲來說,這是超過一年的期待的結論。對於初學者來說,這是一個發現為什麼Supergiant的機會 接受希臘神話 仍然是廣受好評的 Roguelikes曾經做過。