
在本週結束時,玩家終於有機會探索Sucker Punch的備受期待的後續行動 Tsushima的幽靈,,,, Yotei的幽靈。但是,從Yotei’s Day-One Patch的幽靈的巨大尺寸來看,您可能需要確保在搜索Yotei Mount周圍的區域之前保持最新狀態。
索尼 已經確認 該版本1.006補丁將使Yotei的幽靈幾個重要的修復程序,包括射線跟踪和性能改進以及動畫,遊戲玩法和環境調整。補丁說明中提到了很多錯誤,並且該更新還解決了崩潰修復程序和新的照片模式。
該補丁主要用於在光盤上購買Yotei幽靈的玩家。預裝數字版本的玩家在遊戲的啟動時間到達時已經具有1.006補丁。
Sucker Punch共同創造導演Nate Fox最近指出瞭如何 很高興他是俠盜獵車手6被推遲了,這使Yotei的幽靈不必直接與之競爭。
索尼透露 Yotei的幽靈將上線 10月1日至12日,美國東部時間10月2日上午9點在PS5上。 Gamespot已經發布了 Yotei評論的幽靈,這稱其為“復仇的故事”。 Yotei的幽靈還將免費更新 傳奇多人遊戲模式,但直到2026年才計劃到達。
Yotei版本1.006的Ghost的完整補丁說明如下:
性能和穩定性
環境渲染性能的多種改進。影響射線追踪模式照明一致性和性能的固定問題。在光模中改善性能和穩定性。在光模中,改進了具有高度角色計數的任務中的性能的各種改善。在長時間播放或空轉時,較高的不常見的崩潰或長時間的空閒時間。與負載相關的稀有稀有撞車事故。
遊戲玩法
音頻修復以允許衝擊聲效果正確匹配表麵類型。將竹股和Zeni hajiki等迷你游戲中的幾個錯誤置於啟動Buddy Grapple Pull.Fulapple時偶爾會延遲。固定的南瓜在Kunai訓練任務中顯得透明,在Kunai訓練任務中顯得透明。涉及戰鬥,尤其是在可選的攝像頭模式下。將各種漏洞和漏洞在對抗比賽中。對武器和魅力的各種平衡調整,尤其是與遊戲晚期有關的武器和魅力。各種平衡調整和錯誤修復和漏洞的修復與致命的難度相關。固定的蟲子相關的漏洞和投擲武器的固定武器與其他武器相關。由於球員或NPC的動作。在任務中,玩家可能會被認為阻礙了進度的幾個錯誤。各個任務區域的改進,以幫助進行任務流動和更容易導航。在某些困難級別上,難以解決的線索。在某些困難級別中,請在某些任務中打斷某些任務目標或過濾量,以脫離了繁榮的範圍。狼能力的改變,例如在與敵方領導人作戰時。在露營時,在某些階段,在某些階段開放玩家在某些階段打開光譜(通過R1)時,有系統的敵人出現。各個階段的能力。各個階段的經濟和搶劫平衡的變化是平衡對常見金屬的變化。在野外的敵人對球員的反應。在開放世界中為ATSU。
動畫片
改進了一些電影院的介紹和退出過渡,以提供更好,更情感的體驗。固定了過場動畫期間的多個裝甲遮擋攝像機拍攝的實例。以防止幾何形狀褪色或在過場動畫中不正確的時間逐漸消失或彈出。過場動物。在某些過場動畫期間對角色表達和情感的進展。更新的NPC動畫和語音線條使角色的表現更加自然地表現更自然。為katana攻擊的介紹和退出動畫,使它們更自然地感覺更自然。使腳步互動的動畫越來越多地匹配到了地面的動畫,以使動畫的效果更加平穩。在武器訓練中使用的煤炭投擲遊戲。固定了一個漏洞,使狗和其他動物能夠玩不正確的狩獵動畫。固定了各種NPC動畫,這些動畫會在任務過程中彈奏不正確的動畫。改善了野蠻的敵人抓住ATSU的動畫,抓住了ATSU並將她扔到地上。對各種武器進行繪製和存放動畫來減少剪裁。
環境
改善了Onsen的環境資產,佈局,設定的調味和世界互動,為每種Onsen提供更獨特的體驗。對某些花類型的外觀和性能進行了更獨特的體驗。改善了世界各地看到的侵蝕和細節的外觀和細節。在世界範圍內看到的山地範圍內的各種紋理。在洞穴中散發出細節的水平,並在較低的範圍內進行範圍的範圍。在地點周圍航行。在整個遊戲中,整個資產的大量資產進行了進度和優化,以更好地隱藏角色,並改善雪的外觀,以提高性能。改進了整個遊戲中各種洞穴和巢穴的一般質量波蘭的質地和資產,以獲取整個遊戲中的通用資產,以解決浮在地面上方的物體的問題。
UI/UX
固定的光電模板在快速改變一天的時間時會閃爍和明亮的光芒。對photomode菜單UI和導航的一般改進。與替代控制器方案相關的迷你游戲中的固定錯誤。固定spyglass的各種錯誤。在各種菜單中折疊互聯的UI元素在各種菜單中列出了各種文本和映射的文字。獎勵調整了某些UI元素的位置,例如魅力級別的圖標。為多種化妝品和技能固定或改進的圖標。任意的技能視頻,並允許彩色的閃光以進行更清晰的說明。固定的UI元素。固定的UI元素,以避免在諸如Duels之類的案例中重疊的各種情況,以使旅行者在旅行者映射的尺寸上貼上了不良尺寸。固定了一個錯誤,在Spyglass中進行了負載培訓師的不適當。在遊戲開始時散發出可視性以提高可見度。降低了遊戲開始時的彈出式彈出式數量,以使其對獎勵內容的玩家進行較光滑的體驗。對供應商的各種UI元素進行了較光滑的效果。與某些e元素相關。 map.將某些庫存項目的命名命名為photomode。