
Starbreeze取消了即將到來的Dungeons&Dragons遊戲,該遊戲在Baxter的工作標題項目下。開發商表示,其董事會和管理層選擇在“戰略審查”發現資源將在其成功的發薪日特許經營中更好地部署資源後選擇取消該項目。
由於巴克斯特項目的取消,Starbreeze的損害指控約為2.55億SEK(2720萬美元)。
Starbreeze首席執行官Adolf Kristjansson說:“這是一個困難但必要的決定。” “我們的策略很明確:發薪日是遊戲中最具標誌性的IP之一,具有無與倫比的影響力和潛在的潛力。通過將我們的投資和才華集中在這裡,我們可以加速交付,吸引更多內容的玩家,並增強Starbreeze在Heisting類型中的明確領導者的地位。這是為了使我們的重點促進我們最大的長期價值為我們的股票增強了我們的股票價值,使我們的份額成為我們的股份,我們的股份和我們的股東和我們的股東和我們的股東和我們的股東和我們的股東和我們的股東和我們的股東和我們的股東和股東和我們的股東和股東和我們的股份。
裁員
一些從事Baxter項目的開發人員現在正在轉移到包括發薪日單位在內的Starbreeze的其他團隊。其他人正在放開。該公司表示:“如果內部機會有限,Starbreeze將為受影響的員工過渡到整個行業的新角色。”該公司補充說,作為此舉的一部分,大約有44名開發人員(包括全職員工和承包商)正在失業。
克里斯蒂森(Kristjansson)接著說,星布雷茲(Starbreeze)正在“加倍”搶劫流派,包括發薪日和“流派的未來擴張”。
該公司表示,取消Baxter項目,裁員和進一步關注發薪日和搶劫流派的整體流派將有助於Starbreeze在2026年成為“現金流陽性”。
克里斯蒂安森說:“我要衷心感謝巴克斯特團隊的熱情和創造力,並向海岸巫師表示感謝。” “儘管我們已經決定不繼續進行該項目,但我們為百特(Baxter)取得的成就感到自豪,這些貢獻將繼續進入發薪日和Starbreeze的未來。通過將我們的努力集中在發薪日上,我們給了Starbreeze和我們所有的員工成功的最佳機會。”
starbreeze的下一步
Starbreeze還概述了將來會發生的一些事情,包括上述發薪日的加倍。該系列中的最新作品《發薪日》第3次差,至少在Steam和並發的球員方面都沒有發薪日。但是,Starbreeze今天表示,它繼續向發薪日部署更新和改進,以幫助T成為“可擴展的實時參與平台,以吸引全球數百萬球員”。
Starbreeze說:“該專營權將通過正在進行的技術升級,擴展和對玩家體驗的改進以及增強的參與模式來發展成為現代的實時參與遊戲。”
對於發薪日,Starbreeze表示,從事比賽的團隊將在2025年底之前增長到約50人,並根據玩家的參與度從那裡擴展。
發薪日2繼續進行新的更新和改進,最近遊戲 添加了訂閱產品,以獲取所有DLC以每月費用。
“新遊戲和經驗”即將到來
Starbreeze表示,迄今為止,發薪日特許經營已達到超過5000萬人,並獲得了近40億瑞典克朗(4.273億美元)的終身總收入。
鑑於發薪日取得了巨大的成功,Starbreeze今天說,它正在開展“新遊戲和經驗,擴大了Heister類型,超越Starbreeze的核心項目”。這些將包括衍生產品,敘事驅動的項目以及向新平台的“特許經營擴展”。最終,Starbreeze在給投資者的備忘錄中說,Starbreeze將繼續從事僱用工作,以幫助補充公司的收入。
克里斯蒂安索說:“這種策略是關於執行和增長的 – 質量和可預測性更高。” “我們的目標是將發薪日作為現代現場參與遊戲發展,並為玩家開闢新的方式,使玩家通過史上的經驗和特殊操作來體驗搶劫流派。通過專注於為玩家帶來持久的價值,我們增強了為Starbreeze推動可持續增長的基礎。”