您喜歡由於科學和大腦而倒置的控件

如果您像我一樣,啟動遊戲時要做的第一件事就是在“設置”菜單中查看選項。從音頻到字幕,亮度到性能,您都在微調細節,以確保遊戲適合您。也許在此期間,您還將控制器設置從“正常”更改為“倒置”,如果您想知道為什麼您這樣做,那麼,科學可能會為您帶來答案。

在一份新的科學論文中 監護人 (通過 EUROGAMER),倫敦布魯內爾大學(Brunel University)的詹妮弗·科貝特(Jennifer Corbett)博士和Jaap Munneke博士試圖研究玩家選擇“正常”或“倒置”控件的神經科學。二人組發現“為什麼軸反轉?優化用戶,接口和視覺顯示之間的交互作用”,二人發現,您決定選擇在遊戲中選擇特定控制器設置的各種因素,並且它似乎主要圍繞著您的大腦在3D空間中如何感知大腦。

Corbett和Munneke在鎖定期間發起並在本月出版中發表,在研究中得出結論,“個人經驗,最喜歡的遊戲,不同的類型,年齡,遊戲機,您使用鼠標滾動的方式……所有這些事情都可能涉及到為什麼您選擇在遊戲中倒置控制權。

Corbett說:“許多人告訴我們,使用某種類型的遊戲機玩飛行模擬器,或者他們玩的第一場比賽是他們喜歡反向的原因。” “許多人還說,他們隨著時間的推移改變了偏好。我們根據所有這些反饋在研究中添加了一個全新的部分。”

為了理解這種現象,Corbett和Munneke要求參與者的參與者完成問卷,以了解他們的背景並參與有關空間意識的實驗。

“他們必須在精神上旋轉隨機形狀,從圖片中’avatar’對象的角度進行視角,確定在不同傾斜的背景中傾斜的方式,並克服典型的“ Simon效應”,而當目標在屏幕上的相反範圍為響應按鈕時,目標很難在屏幕上進行響應,因為響應按鈕。” “然後,我們使用了一些機器學習算法來幫助我們對所有調查進行分類並進行實驗數據,並選擇所有這些內容的組合最好解釋某人是否倒置。”

根據Corbett的說法,為什麼人們更喜歡倒置控制的假設是錯誤的。取而代之的是,最大的決定因素是遊戲玩家可以在心理上旋轉事物並克服Simon效應的速度。

科貝特說:“它們的速度越快,倒轉的可能性就越小。” “那些說有時倒置的人在迄今為止是這些任務上最慢的。儘管[非逆變器]傾向於更快,但與實際上更準確的逆變器相比,他們沒有得到正確的答案。”

本質上,僅僅因為飛行模擬器可能是您在遊戲中的第一次體驗,並不意味著您本質上是逆變器。同樣,僅僅因為您始終使用普通控制器設置玩過,並不意味著您也不是一個非互相。實際上,根據這項研究和Corbett的沉思,改變自己的偏好可能會使您成為更好的遊戲玩家。

Corbett說:“非逆變器應該嘗試反轉 – 逆變器應該給不轉化。” “您甚至可能想強迫自己堅持幾個小時。人們已經學會了一種方法。這並不意味著他們不會學習更好的方法。一個很好的例子是左撇子。直到20世紀中葉,左撇子的孩子被迫用右手寫信,右手寫信,使某些人終生手寫的困難和學習問題。許多老年人仍然沒有意識到自己的左手左手/繪畫,他們可以自然地繪製自己的身材,並且繪製了他們的努力,”””””””””””””””””””

下次您考慮控制器設置時,無論您是否應該選擇自己的喜好(無論是倒反轉),您都可能需要重新考慮其他選項。它可以幫助您持續更長的時間 戰場6 或者 使命召喚:黑色行動7

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