PlayStation上的數字銷售構成了索尼遊戲收入的很大一部分,新報告

索尼2025年公司報告的新數據表明,數字軟件和附加內容佔2024年Playstation收入的49%。這些數字強調了實時服務遊戲和數字店面對現代視頻遊戲市場的重要性,儘管Sony重申了其“在單人遊戲體驗中成為創造性領導者的承諾”。此外,佔整體收入的24%的硬件為14%。

報告 列出了物理軟件收入的總收入的3%。但是,這並不代表2024年出售的物理PlayStation遊戲的真正比例。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出 x,索尼之所以列出3%,是因為它僅完全計算第一方遊戲收入,僅計算第三方遊戲的特許權使用費。艾哈邁德(Ahmad)詳細闡述了物理遊戲佔PlayStation Game銷售的24%,總計銷售了7300萬款。

即使整體情況通常是準確的,在這裡的分解百分比可能會稍微誤導。例如,身體的3%是因為索尼僅認識到第一方遊戲的全部收入,而它從第三方遊戲中認識到較低的特許權使用費。這是… https://t.co/z550hrtvrj

– 丹尼爾·艾哈邁德(@zhugeex) 2025年9月15日

根據該報告,與近年來相比,人們在PlayStation平台上花費更多,並且在PlayStation平台上玩更多的遊戲。在2024年,PlayStation玩家總共花了51億小時的時間,比2022年增長了14%。生命週期的支出,這代表了其周期的前五年中每個活動控制台的平均金額,為846美元。將其與PS4平均669美元相比。

報告列出 索尼使用AI和LLM的計劃,包括使用技術來執行版權,並提高電影,電視和視頻遊戲的分辨率。公司報告進一步宣傳了電影和電視中PlayStation IP的擴展,並強調了繼續擴展的計劃。相關,即將舉行的頑皮狗遊戲 星際式:異端先知已經引起了好萊塢的關注

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