入侵來到Halo Infinite,正好趕上Halo Reach 15週年

Halo Infinite 最新更新剛剛引入了粉絲最喜歡的遊戲模式,該模式將對玩家懷舊 光環:觸及

是的,入侵已經在9月14日的Bungie上一次光暈遊戲15週年紀念日開始。每個團隊還具有獨特的武器加載選項,具體取決於它們在斯巴達人還是精英方面,進一步強調了該模式的不對稱性質。

當分解 HALO WAYPORT博客,在Halo Infinite中的入侵主要是在玩家記得的那樣,減去了作為精英發揮的能力。取而代之的是,一支球隊將以惡性驅逐AI的影響為斯巴達人,並將具有與Elite Team在Halo:Reach中使用的更為放逐/盟約武器的負載。該模式最初還具有在同一團隊上的“好友”上產卵的能力,這是Halo:Infinite版本的遊戲模式版本的功能。

遊戲的鍛造社區將有六張入侵地圖,其中兩個是斷點和恢復,是《光暈:入侵地圖》的翻拍。

入侵是Halo Infinite Warpath更新的一部分,該更新還增加了新的操作通行證,其中包括新的Lancer Armor套件和其他武器化妝品。該操作通行證可免費使用,直到10月7日,儘管通行證的付費高級版本未過期,並且可以在該日期之後進行。

上個月,開發人員Halo Studios添加了 獵鷹至Halo Infinite,作為2025年秋季更新的一部分,最後一次出現在Halo:Reach的飛行車。該更新還增加了一種新武器,即痕跡卡賓槍,在某些方麵類似於Halo:Reach的針步槍。

至於Halo專營權的下一個條目, 微軟已經確認了多個新的Halo遊戲 正在進行中,但沒有分享更多細節。 Halo Studios(前343年)去年透露,該系列中的未來游戲將使用Unreal Engine 5進行。 HaloStudios有 今年晚些時候取笑了某種公告,但還有待觀察。

今年年底 Xbox遊戲展示櫃 6月,Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer在2026年作為Xbox成立25週年的一部分暗示了2026年的新光暈冠軍,並指出粉絲們會看到“自一開始以來我們就與我們一起返回了經典賽。”許多人認為斯賓塞的評論是指 長期刺耳的光環翻拍:戰鬥進化

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