據前Xbox老闆說,遊戲通行證的缺點

貝塞斯達前執行官皮特·海因斯(Pete Hines) 激起圍繞訂閱服務(例如Xbox Game Pass)的新討論 以及它們對視頻遊戲行業的影響。現在,另外兩名行業退伍軍人陷入了困境,其中包括索尼甚至Xbox本身的前高管。

Xbox Games Studios的前副總裁Shannon Loftis, ((通過Tweaktown)她同意Hines對訂閱服務的評估,並指出 遊戲通行證 “以零售收入為代價。”

Loftis說,遊戲通行證可以從可能的遊戲中“奪得幾場胜利”。但是,遊戲通行證上的“大部分遊戲採用”是以零售收入為代價的,“除非該遊戲是從頭開始設計的,以進行釋放後貨幣化。”

關於Loftis對遊戲通行證的評價是以零售收入為代價的,這是微軟承認的。 Xbox自己的CFO證明了 Starfield和Indiana Jones和The Great Circle可能在零售業中輸掉了“數百萬” 由於遊戲通行證。微軟一直表示,遊戲通行證是為玩家提供的一種選擇,而不是成為購買和玩Xbox遊戲的唯一方法。

有史以來最大的遊戲通行證之一,《使命召喚:黑色行動6》,是 2024年在美國的第一大遊戲,儘管還可以通過訂閱服務日期提供。但是,這並不意味著該遊戲的零售銷售並未受到其遊戲通行證可用性的影響。

同時 Hines在評估Game Pass等訂閱服務時是正確的。 Layden說,人們應該質疑遊戲通行證是否對開發人員“健康且有用”,而不是該服務是否為平台獲利。

微軟最近報導了遊戲通過年收入 自從該服務推出以來,第一次達到了近50億美元。但是,對於微軟來說​​,遊戲通行證是否盈利是未知的。

在最近的一次採訪中,海因斯(Microsoft)購買了公司後離開貝塞斯達(Bethesda),他對遊戲中的訂閱服務表示擔憂。

“訂閱已成為新的四個字母詞,對嗎?您不能再購買產品了。當您談論依賴內容的訂閱時,如果您不知道如何平衡服務的需求以及與提供內容的人一起運行服務的人,而您的訂閱值得您的訂閱值得傑克sh*t- t-t– the the the the the the the the the the the the the the the the the the Iral coraper ostrap the Ose Complate。”他說。

海因斯繼續說,為遊戲的訂閱服務背後的一家公司需要“正確地承認,補償並認識到創建該內容所需的內容,而不僅僅是製作遊戲,還可以製作產品。”

Hines說,Hines概述的情況固有的“緊張”是“傷害了很多人”,包括遊戲開發人員。

他說:“因為他們適合不適當地評估和獎勵他們所做的生態系統。”

最近,微軟有大量動盪 制定批量裁員,取消遊戲並關閉至少一個工作室。

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