
儘管專有引擎在許多工作室中並不是那麼普遍 – 這是一個事實,即它們根本難以製作 – Capcom在自己的發動機上發現了很大的成功。自2017年以來,它已在工作室的所有遊戲中使用 生化危機7,即將到來 pragmata 沒有什麼不同。但是,您可能不會想到重要的一小件事是,遊戲的氘代者戴安娜(Diana)的頭髮很長。根據生產商Naoto Oyama的說法,實際上必須更改RE引擎才能使這一行動成為可能。
當被問及在接受采訪的未來游戲中可以使用的任何新功能 VGC,Oyama解釋說,戴安娜的頭髮就是一個例子。他說:“首先,RE Engine是我們真正構建的,是為了創造出對我們遊戲的骨乾而重要的東西。” “因此,這樣一來,當我們想將其添加到RE引擎中時,我們也可以始終請求內容。在視覺上易於理解的其中之一是戴安娜的頭髮,它是由鏈組成的。”
他繼續注意到,在以前的遊戲中,他們通常使用更適合短髮的技術,戴安娜(Diana)的長發是“我們終於能夠與pragmata一起做的事情,因此我們獲得了RE Engine團隊的幫助來創建這一點。”當被問及我們是否會看到任何殭屍都有一些甜美的長鎖時,奧揚山回答說:“這很難說。”
Pragmata首先宣布回到 2020,但是是 後來推遲到2023 前 無限期地延遲。但是現在,揭露五年後, 它正在正軌,以獲取2026年版本,即使還沒有確切的日期。如果您對它是否好奇,可以查看Gamespot的 pragmata動手。
每當啟動時,Pragmata都將在PS5,Xbox系列X | S和PC上提供。