
外部世界被廣泛地看作是一個不錯的刺痛,將黑曜石的第一人稱RPG風格映射到新的複古未來的科幻環境中,但真正使它與眾不同的是它的諷刺幽默感。與類似的系列等類似的系列捲軸或《輻射》(Ballouts)不同,太空式設置為嘲笑公司和政府提供了新的途徑。對於外部世界2,黑曜石正在以更簡單的諷刺性的前提加倍縮小這些品質,並為其係統的邊緣打開更多選擇。
我在Gamescom上玩了大約一個小時的外界世界,該遊戲表明代表了遊戲的開放,從角色創建和後期的標題卡中。幽默散發出來,因為每個原型選擇都有自己的有趣之外,這有助於說明使其獨一無二的東西。我選擇了魯斯塔布特(Roustabout),被描述為一個沒有技能的人,這些人本質上屈服於地球局的指揮官。因此,您在精英秘密組織中具有力量和影響力,但您也不應該得到它。圖片質量效應的Shepard與Futurama的Zapp Brannigan混合在一起。
開場任務是您派遣了調查時空異常的,並與保護國內部的代理商協調,這是一個與Megacorp衝突的極權殖民地政府。您已經有了豐富的世界建設的要素,這首先是為該局的愚蠢的宣傳表演所說明的,並繼續親眼目睹了保護國政府運營其政府的方式。保護工人通常被描繪成該項目中的真正信徒狂熱者,儘管他們偶爾會使他們的助手錶明他們比真正的全力以赴更害怕報復。但是,您也不是英雄,因為該局是一個霸道的警察僱員,似乎主要關注保護Megacorp的利潤。故事的賭注立即可以理解,這是一個不錯的變化,因為第一場比賽花了一段時間才能獲得動力。
雖然我很好奇在最後一場比賽中看到所有類型的類型,但我很高興我選擇了Roustabout,並且可能會堅持到完整的廣告系列。一個不知道自己在做什麼的觸發空間太空警察對這個世界感到正確,並導致一貫有趣的對話選擇。有一次,我面臨著一個保護者狂熱者,他問我為什麼選擇暴力,我的回應炸毀了我的封面:看,我只是在這裡即興,我對所有這些都毫無頭緒。它沒有解決這種情況,但確實使我發笑。另外,在沒有破壞這個開頭序列結束的情況下,角色扮演是一個不知所措的,過度自信的白痴實際上對情節最終的去向很有意義。
這是開幕式的序列,所以我對如何以不同的方式處理任務沒有很大的感覺,但是我有一些選擇。我可以偷偷摸摸,說話,擺脫困境,槍殺槍支,或者在我的情況下,所有三個順序。當我確實必須求助於使用武器時,在第一場比賽中,槍戰就會有所改善。我有一個值得信賴的側手手槍,非常精確,還有一支更強大的步槍,可以用來一些遠程接觸。大約一半,我還找到了一把刀,讓我偷偷溜進後衛並默默地拿出它們。
我喜歡的第一個外部世界的一個要素,但在這個外部世界2構建中沒有經歷太多的元素是缺陷。這些往往會出現在您在遊戲玩法中顯示某些遊戲模式之後,所以我沒有時間開發任何遊戲,但是它們是調整遊戲機制,評估權衡取捨並創造有機幽默的絕佳途徑。我希望我能在這個演示中與他們一起玩更多,但這是在最後一場比賽中經歷的事情。
我確實打了一個需要快速重新加載的進度錯誤。我需要提示似乎打開一扇門,而當我開始對話時,提示從未出現。這不一定會說明最終的質量,因為有足夠的時間進行錯誤修復,我可能只是不幸,但是對於這種遊戲風格來說,這很熟悉,這感覺很值得注意。
熟悉是一種滲透到整個外部世界2的感覺。這是非常相同的,但是感覺更好。這個故事更加直接和緊迫,武器感覺很好,幽默卻很尖銳。我寧願喜歡第一個外部世界,這看起來也很誘人。我期待著在另一場Zany太空冒險中奔波。