
戰場6現在的開放式Beta現在來了又去了,戰場工作室正在解決其收到的反饋,主要是與遊戲的更大地圖和對玩家數量的批評有關的反饋。
來自Beta的玩家的主要關注點之一是《戰地風雲6》更大的地圖的地位。 Beta中最大的Liberation Peak中最大的一個在渴望該系列的經典大規模戰爭的球員中很受歡迎 – 即使它有 狙擊手太多 – 但許多人想要更多。這種感覺只會因Beta的明顯關注較小的地圖和模式而加劇,例如突破和沖向以步兵為重點的競技場,例如開羅,伊比利亞進攻,最終是Empire State。
在 回覆 對於餓死的球員來說,這已經過去了 由Dataminers揭示,戰場工作室向社區保證,“大規模地圖已經成為我們發布套餐的一部分”,並且它們正在路上。該帖子闡述了該遊戲的兩個明顯更大的地圖,一個在Mirak Valley中,另一個是《戰地風雲3》的《 Firestorm》的翻拍,將包括在戰場實驗室測試的下一個階段,該測試將繼續前往10月10日的《戰地風雲》的發布。
戰場的粉絲已經期待某些遊戲中的某些事情,而其中一個核心原則是比普通的多人FPS冠軍要高的球員計數。但是,這些球員中有很多 辜負 當Beta的第二個週末引入球迷最喜歡的模式時,大廳的大小明顯小於平常,在緊張的12V12比賽中為多達24名球員提供了支持。
Rush通常會一次捍衛和攻擊炸彈網站,並在過去的遊戲中支持更大的大廳,這是該模式的粉絲關於其在最新遊戲中實施的情況。它和64名玩家征服模式通常被視為戰場系列的簽名模式,並象徵著它強調大型戰鬥的象徵,因此任何重大的變化都一定會引起轟動。戰場工作室聽到了球員的關注,但也認為這種裁員可能是現在的最佳動作,並且與所謂的“黃金時代”模式一致。
團隊分享道:“在拉什(Rush)方面,我們觀察到的對話不僅涉及球員數量,而且還涉及他們提供的戰術體驗。拉什(Rush)是一種具有深淵的模式,最初被稱為[戰場]糟糕的公司的淘金熱公司(Gold Rush),在那裡,比賽通常是12v12到16v16的匹配度,您中的許多人都記得這麼多。
然後繼續說,儘管過去有更大的大廳尺寸,但這些誇張的球員數量通常會導致問題通過減少和強調較小團隊的策略而直接被簡化或消除。因此,團隊堅持使用Rush的默認球員人數降低,但鼓勵球員希望大規模匆忙使用 門戶網站,《戰地風雲》的自定義對接和水平建設模式。
在其他地方,該帖子更詳細地介紹了總體Beta數字。正如人們可能從社交媒體上的排隊,直播,視頻和帖子中收集的那樣,《戰地風雲6》的公開beta是EA的淘汰賽。根據該團隊發布的圖形,在兩個Beta週末的過程中,大約有4.2億場比賽進行了比賽,總數約為9200萬小時。玩家殺死了超過49億次,將近400萬架噴氣式飛機從天上撞倒(我至少是其中的六個),並造成了1960億美元的財產損失。
戰場6將於10月10日在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。