
魔獸世界 Transmogrification System終於通過其2026年午夜的擴展而獲得了主要的改頭換面,服裝的一次性黃金成本以及根據某些情況自動在外觀之間自動交換的能力。
現在,暴雪的MMORPG中的玩家使用TransMog將單個項目的外觀轉變為不同的項目,從而使他們可以創建和保存不同的服裝。每次更改外觀時,它都會花費不同的黃金。
但是,由於傳輸與物品本身相關,而不是它所使用的物品插槽,因此獲得新的齒輪意味著必須經常重新透射裝備。在擴展開始或新賽季開始時,當玩家不斷獲得新的裝備升級時,這一點尤其引人注目。許多玩家不僅要等待金子來傳輸每個項目,還只能等待,知道他們會在幾個小時或幾天內收到另一個項目的升級,這將需要更多的黃金來傳輸。同時,他們穿著不同視覺樣式的折衷組合,這些風格根本不會融合在一起,而不是精心定制的服裝,這些服裝需要花費數小時花費數小時磨損舊的突襲和地牢。
自從2011年首次作為遊戲大災變擴展的一部分引入該系統以來,該系統一直在很大程度上保持不變,但這一切都會在午夜發生,暴風雪轉移了Transmog,因此它基於項目插槽。這意味著玩家只需要一次傳輸一個插槽即可在自己想要的時間內保持外觀。更好的是,節省個人服裝只會有一次性的黃金成本。之後,他們可以免費互換,這是對自己在外觀之間不斷互換的玩家的福音。
WOW高級遊戲總監Ion Hazzikostas在《 Gamescom》(Gamescom)的完整揭露之前在一次採訪中對GamesPot表示:“對於經常傳輸的人,這將變得非常多,更便宜,明智地。”
服裝是作為午夜的一部分,暴風雪正在召集情況的另一個關鍵補充的重要組成部分。該系統將使它成為現實,以便玩家可以根據情況自動配備不同的服裝。暴雪舉例說明玩家使用情況在進入房屋時自動換成更隨意的平民服裝,或者在改變專業時使用其他外觀。
助理遊戲總監保羅·庫比特(Paul Kubit)表示,無論是玩家想要保持持久外觀,炫耀自己的匹配裝備,還是在各種場合之間互換其他服裝之間,WOW的改建的TransMog系統都將允許這種靈活性。
庫比特說:“它為玩家提供了許多表達自己的好方法,與之合作應該更加符合人體工程學,也可以說更有趣。”
據Hazzikikostas稱,大修的透射系統只是午夜的一部分,它沒有確切的發布日期,但計劃於明年年初到達。暴雪透露,午夜最大的功能之一,玩家住房實際上將是 作為遊戲11.2.7補丁的一部分可玩 對於那些預訂新擴展的人。玩家將能夠獲得自己的房屋,並開始在最後一個貼片中進行戰爭的裝飾,其完整的住房功能(包括其鄰里系統)是午夜的一部分。
午夜還將改造Quel’thalas的血液精靈土地,添加一場新的盟軍種族,引入第三個以無效為主題的惡魔獵人專業化等等。 午夜開幕電影,描繪了血精靈與Xal’atath的空隙力量之間的戰鬥,作為Gamescom開幕式現場現場演出的一部分。