
魔獸世界的午夜擴張將於明年年初推出,它正在重新想像舊艾澤拉斯(Azeroth)經常被遺忘的一部分,以使嶄新的土地 – 奎爾·塔拉斯(Quel’thalas)的鮮血精靈土地。
暴風雪在WOW的第11次擴展上拋棄了面紗,這是2025年Gamescom的三部曲《 Worldsoul Saga Trilogy》中的第二個。它揭示了擴展的四個新區域中的兩個實際上是從地面上重建的,並重新構成了一個重新浮現的Silvermoon City作為擴展的Maintion Hub。暴雪還詳細介紹了午夜的其他新功能,例如一個名為Prey的新選擇開放世界系統,另一場可玩的盟軍競賽,第三個惡魔獵人專業化以及玩家住房的全部到達。
Gamespot與暴雪的一些開發人員進行了交談,包括WOW高級遊戲總監Ion Hazzikostas,副設計總監Maria Hamilton和副遊戲總監Paul Kubit,以了解有關午夜的更多信息,包括Blizzard如何接近較老的Zones,玩家如何期待午夜的故事,New Demon Hunter Spec的方式,以及更多。
Quel’thalas重生
WOW的血精靈區已在午夜的全新資產中進行了重建。
擴展的兩個新區域是曾經在WOW中創建血液精靈角色的任何人已經熟悉。在午夜,埃弗蘇·伍茲(Eversong Woods)是以前被稱為幽靈地的地區,而前突襲祖爾曼(Zul’aman)都被重新構想為現代探索區,並擁有全新的資產。
當Silvermoon City及其周邊地區在2007年作為燃燒的十字軍東征擴張的一部分增加時,令人討厭的裝載屏幕將新區域與Azeroth的其餘部分分開。這種趨勢將在未來的擴張中持續下去,這將繼續增加許多新的地產供玩家探索,但是在這種情況下,始終感到很奇怪,因為奎爾·塔拉斯(Quel’thalas)的鮮血精靈土地通過東部佩拉格蘭德地區直接連接到東部王國。
午夜,埃弗半山,祖爾曼和西爾弗蒙城最終將成為東部王國的一部分 – 無需裝載屏幕。玩家將能夠從東部王國的任何地方飛行,步行或直接乘坐新區域。漢密爾頓解釋了暴風雪如何接近重建Quel’thalas及其周邊地區。
前者燃燒的十字軍突襲祖爾曼(Zul’aman)被重新構想為一個成熟的區域。
漢密爾頓說:“禍害入侵的大部分傷痕已經治愈。” “時間已經過去了。像他們的花園整潔和神奇的樹木一樣美麗,所以很多疤痕都消失了。因為我們需要從森林過渡到祖爾曼,進入了祖爾曼的實際區域,我們也需要在那裡擴展一些地方,因為我們需要山上變得眾多的山區,所以我們還需要一個山上的山,現在就變得更加高。那裡有一些尺寸的調整,但在您期望的地方,相對,相對,相對熟悉的是,它應該像家一樣熟悉。適當地到世界其他地方,現在允許進入Zul’aman,我們將如何做,我們需要做什麼?”
漢密爾頓說,Silvermoon City本身更大,但仍將包括城市玩家知道和愛的所有標誌性部分。還有新的添加,例如光明的聖所和紀念花園。都說這一切,這仍然是一個部落的城市。雖然它將在午夜期間作為部落和聯盟的樞紐城市,但聯盟球員只能在其餘的Silvermoon脫離限制下進入城市的某些地方。 Quel’thalas中一些最具標誌性的地區,例如Windrunner Spire,Magisters’S Terrace(Dungeon首次在TBC中添加),而Murder Row現在將是地牢。
進入空白
Haranir將成為WOW:午夜的可玩盟軍比賽。
其餘兩個擴展區域Harandar和VoidStorm是新的。許多玩家認為,哈蘭達(Harandar)是一個原始的森林,世界樹的根源融合了,將作為擴展中的戰爭的一部分出現,但它將在午夜扮演關鍵角色。在那裡,玩家將了解更多有關 Haranir,新的可玩盟軍種族 這是在戰爭中首次引入的。
在WOW最近的擴展中進行的重大介紹,這次玩家如何體驗Midnight的故事會有所不同。在午夜開幕電影中描繪的事件後不久,每個球員都會在埃弗森森林的故事活動中啟動,但接下來是要解決Harandar還是Zul’aman。在那之後,他們不選擇的任何區域都可以進行,然後玩家前往神秘的虛空結局。
漢密爾頓說,雖然暴雪並沒有太多關於神秘的最后區域的信息,但漢密爾頓說,午夜的故事的一部分圍繞著艾澤拉斯的英雄,試圖弄清楚如何訪問無效的戰爭,後者是主要的反派Xal’atath的行動基地。漢密爾頓說,該區域與其他玩家以前見過的不同,這個世界陷入了無效的能量,即使是其本土生物也爭奪不斷消耗的世界。該區域中有一些低重力區域也將改變WOW的正常遊戲玩法。
新的DPS選項
吞噬者的惡魔獵人將利用空白的力量來消滅敵人。
與擴張的空白主題相吻合,第三個惡魔獵人的專業化正式與午夜進行,看到該班級利用他們與之抗爭的力量。該規格稱為“吞噬者”,是使用空隙能量來消滅敵人的“中等” DPS。
庫比特(Kubit)明確表示,吞噬者球員不會坐在最大範圍的鑄造法術上,但確實說在很多情況下,規格的旋轉可以在範圍內完成。規格的核心循環是讓玩家進入空隙變形,然後嘗試盡可能長時間保持形式以最大程度地造成傷害。
庫比特說:“這不會像100%經典範圍的班級那樣打。” “您有DH [惡魔獵人]的移動性,它將鼓勵您四處走動,跳入狂熱和近戰,然後再次跳回去,四處走動以收集靈魂碎片等。”
吞噬者的一些關鍵能力是無效射線,這是一種類似於惡魔獵人現有的眼光束能力的線路攻擊,以及強大的終結能力(如崩潰的星星和REAP),它們消耗了使用的靈魂碎片。在毫不奇怪的協同作用中,空白精靈將能夠成為午夜的惡魔獵人。
狩獵或被打獵
新的獵物系統將為WOW的開放世界帶來其他遊戲玩法。
而戰爭中引入了一種新的實例形式 Delves形式的獨奏內容,午夜將通過一個名為Prey的新選擇系統為遊戲的開放世界增添趣味,這將使玩家追捕目標並被自己打獵。
玩家有三種不同的困難:正常,艱苦和噩夢。庫比特說,正常的困難是對於那些希望看到與該系統相關的故事的玩家,該公司看到玩家與Astalor Bloodsworn一起尋找“陰暗”角色。在正常的困難下,狩獵的挑戰不會與玩家通常從WOW的開放世界內容中體驗到的東西不符。
那些在艱苦或噩夢上玩更多挑戰的人將與敵人競爭更多的詞與機械詞,包括與他們的目標進行的僻靜的最終攤牌,聽起來與球員在戰爭中的Delve Pinnacle Bosses所看到的相似。
通過狩獵進行進展,將授予玩家的其他化妝品,例如坐騎,標題和外殼裝飾物品,但至關重要的是,對選擇加入該系統的人不會賦予更多的原始功率。
Hazzikostas說:“我們並不是要迫使人們進入他們不感興趣的內容,但是我們從許多球員那裡聽到的是,他們真的很喜歡在世界上度過時光,並在那裡探索和追求,這有時會感到比他們更喜歡的感覺。” “這是一種非常美味,引人入勝的方式,可以為想要那個的人增加一層。”
將易接近能力放在前面和中心
哇:午夜的故事運動將與球員前進的無效策略達到頂峰。
午夜也是暴雪繼續改善和完善遊戲用戶界面的另一個機會,這是自2022年2022年蜻蜓的一部分以來,它已經更加關注了這一點。許多工具玩家目前使用外部附加組件,例如損壞電錶和老闆計時器,將在午夜烘烤遊戲本身。
Hazzikostas說,玩家一直在使用附加組件來解決各種問題或遭遇,這使團隊促使團隊將其中一些關鍵工具集成到基線體驗中。但是,給玩家提供這些其他工具只是方程式的一部分,而Hazzikostas表示,另一個是讓暴雪更仔細地看待遊戲的機制及其視覺清晰度,以確保它永遠不會像玩家一樣必須使用外部附加組件才能成功。
Hazzikikostas說:“儘管我們開始在內部戰爭過程中轉移哲學,但我認為午夜將成為我們的第一個擴展,這確實使可接觸式的界面和焦點置於其相遇和階級設計的各個方面。”
最近添加了遊戲內輪換助手工具,甚至 單按鈕旋轉選項,是暴雪新發現哲學的好例子。暴雪希望將來對這兩個功能進行改進,並表示,儘管WOW社區中的某些人最初的負面反應,但尤其是單按鈕助理取得了重大成功。
“老實說,這真是太棒了,” Hazzikostas說。 “這確實得到了滿足,在某些方面超出了我們的期望。單鍵助理的想法在社區中肯定是有爭議的。有些球員說’好吧,這只是在愚蠢地愚蠢地努力,這是什麼技巧的意義?’我們所看到的是,哇仍然有很高的技能限制。
使它更快,做得更好
哇:午夜計劃於2026年初到達,比MMORPG的正常兩年發行週期早。
以上所有隻是用於擴展的冰山一角。儘管午夜準備比WOW典型的兩年擴展週期更早到達(魔獸執行創意總監Chris Metzen說,這是一個回歸的目標 Blizzcon 2023),暴風雪看起來像玩家所期望的一樣多,有四個區域,七個挖掘,八個地下城,一個新的PVP戰場,這是很長一段時間以來首次出現,在發射時進行了三場不同的突襲。一場無效的襲擊將容納六個老闆,而Dreamrift將包括一個老闆,而在Quel’Danas上行進了兩個。
Hazzikostas和Kubit說,團隊能夠比以往任何時候都更快地(且更加一致地交付內容),包括更好的計劃和更長的路線圖。
Hazzikostas說:“我們不一定要以速度來追求速度。” “更快的速度並不總是更好,但是當我們失去麻煩時,我們知道沒有喜歡內容草稿。我們的重點一直是試圖消除這些內容,如果我們能夠從一系列強大的斑點中無縫地流入下一個擴展中,那似乎是理想的。這似乎是一件很令人興奮的事物。在這裡的詳細信息要比我們通常在戰爭之前所做的更多細節。”
有關午夜的更多信息,請務必閱讀有關如何提早進入的信息 遊戲的11.2.7補丁中的玩家殼將有效,大變化 傳輸以使其更便宜,更方便,以及如何 開場電影 為擴張的故事設定了舞台。哇:午夜定於2026年初到達。