
多年來,侏羅紀公園遊戲不乏,但是 侏羅紀公園:生存 旨在成為電影系列初期的真實回歸。在新的開發人員日記中,Saber Interactive詳細介紹了它與Universal Pictures一起工作的工作方式,使其即將到來的遊戲外觀和感覺就像是從1993年的電影中脫穎而出的,該電影揭開了整部電影系列。
這種方法涉及進行電影(類似恐龍雞蛋和夜視護目鏡)的幾個道具,同時準確地從Isla Nublar Island重新創建了位置。環球視頻中的約翰·梅爾基奧(John Melchior)在視頻中說:“我們在遊戲中逐個房間,逐級。我們查看了每一個可能的資源 – 從電影中的檔案中,製作靜止圖書,生產藍圖中的檔案 – 確保每個道具都位於同一位置。”
遊戲具有的另一個真實的真實性是,食肉恐龍很樂意將主角Maya Joshi博士變成一頓快餐。從大龍吐毒液到T-Rex擊敗玩家的T-Rex,當玩家越過這些古老的掠食者時,球員將不得不保持腳趾。
開發人員Saber Interactive表示,它的目標是提供具有強大故事和遊戲玩法的侏羅紀公園冒險,儘管這裡會有一種熟悉感,但玩家還將探索僅在電影中簡短提到的新地點。玩家可以期待對遊戲地點的敬畏感和威嚴感,但Saber還希望介紹一些來自侏羅紀公園的更恐怖的元素,例如使演員恐怖的狡猾的Velociraptors。
侏羅紀公園:生存還沒有發布日期,但是它將用於PC,PS5和Xbox系列X |S。這部電影系列的粉絲也可以查看 侏羅紀世界進化3,由於公園建設遊戲計劃於10月21日推出PC和Console。開發人員Frontier Developments表示,播放器反對對生成AI使用的免責聲明的強烈反對, 它將不再使用這項技術 在遊戲中。