
本週晚些時候 戰場6的第一個開放式測試版將開始,已經開始 在一個平台上擊中10,000個並發玩家 儘管服務器沒有生存。顯然,玩家渴望獲得遊戲,但是關於在線遊戲中將有多少基於因素的基於因素的對決,仍然存在疑問。根據EA的說法,技能將是確定對決的一個因素,而不是決定對決的因素。
查理特爾是 由EA代表講述 該戰場6的對接將集中在玩家的位置,ping,服務器可用性和“某些技能因素”上。但是,對於每種模式和播放器計數,對接因素將有所不同。
本月初,戰場6製作人 亞歷克西亞·克里斯托菲(Alexia Christofi) 指出,她的團隊已經收到有關服務器瀏覽器的主要反饋,包括對“持久服務器,社區意識和一種一起玩耍的方式,能夠選擇特定的地圖/模式,能夠通過ping/服務器飽滿度過濾,並支持低流行區域”。克里斯托菲此前曾表示,可以打開和關閉交叉遊戲,並且 遊戲機播放器和PC播放器將在很大程度上保持分開 除非需要球員填補大廳。
基於可用信息, mp1st 推測征服模式可以“基於服務器的完整度確定對接的優先級製作”。但是,任何排名或競爭性的比賽都可能比位置更大的技能確定。如果是這樣,《戰地風雲6》的對接可能與特許經營中的先前冠軍非常相似。但是,直到EA分享有關它的更多信息,目前仍然可以猜想。
第一個戰場6 Open Beta定於8月7日在其早期舞台上舉行,然後於8月9日向所有人開放。該遊戲的完整髮行將於10月10日在PS5,Xbox系列X | S和PC上進行。奇怪的是,《戰地風雲6》當天唯一的競爭是芭比娃娃的踪跡,這導致一些Gamespot員工開玩笑地指的是 共享發布日期作為巴比菲爾德。