
今年晚些時候,Sucker Punch的 Yotei的幽靈 Tsushima的幽靈。內特·福克斯(Nate Fox)和傑森·康奈爾(Jason Connell)執導了這兩場比賽,他們有一個計劃,以防止Yotei的幽靈使玩家覺得在開放世界中有很多事情要做。
在與之交談時 VGC,福克斯和康奈爾指出,Yotei的幽靈不會為球員提供很多指導。相反,它將讓玩家在遊戲中選擇自己的道路。
福克斯說:“傑森和我最喜歡的是那一刻,當你騎著馬,看著這個美麗而美麗的景觀。” “也許風告訴你,如果你想繼續故事,那就那樣走。但是你看到眼角的東西引起了你的好奇心。你說,’你知道嗎?我要去檢查一下。’那一刻,遊戲並沒有告訴您去哪里或做什麼。
Connell補充說:“我們擁有這種平易近人的,武士電影風格的遊戲,因此,作為開發人員的訣竅是創建一個提供我們努力的創意自由的遊戲。” “允許玩家享受它,而同時,我們永遠不會放棄故事的結構。”
Sucker Punch最近透露,Yotei的幽靈將向經典武士電影致敬,它將出現 黑澤模式的回歸,這是受黑澤拉(Akira Kira)的電影的啟發。康奈爾(Connell)和福克斯(Fox)也與Gamespot進行了更長的對話 在Yotei的新元素的幽靈之間取得平衡 以及Tsushima鬼魂的熟悉方面。
Yotei的Ghost將於10月2日在PlayStation 5上擊中PlayStation 5,並將與 Yotei PS5捆綁包的一對限量版幽靈。