
當前的遊戲行業充滿了翻拍和重製。他們中的一些人忠於他們的原始資料,而另一些人則更願意在需要時改變周圍的事情。重製作品的原始創造者並不經常談論現代重新構想,但最近是Crash Bandicoot的共同創造者 LinkedIn 為了提出他對2017年的Sane三部曲的想法,以及“最重要的30毫秒”變革的價值,使世界變得有所不同。
被發現 GamesRadar, Naughty Dog co-founder Andrew Gavin posted a wide range of thoughts about the modern remasters of Crash Bandicoot 1-3, While he says the games “nailed the visuals” and said they “looked great [and] faithful to the original,” in his mind, things went south when it came to jumping–or, as he put it, the team “completely botched how jumping works.”
那隻北極熊很高興看到崩潰,對嗎?
Gavin解釋說,原始遊戲讀了玩家將跳躍按鈕持續多長時間,並相應地測量了Crash的跳躍 – 玩家持續的時間越長,越高的崩潰就跳了。根據加文(Gavin)的說法,該機械師在N. Sane三部曲中丟失,並在每次跳躍總是可能的最大高度時用系統替換。
加文(Gavin)的帖子說:“翻拍開發商要么沒有註意到該系統,要么認為它並不重要。” “他們恢復了簡單的固定跳躍,[然後]意識到崩潰無法使遊戲中的一半跳躍。他們的解決方案是使所有跳躍最大的高度。”
根據加文(Gavin)的說法,該解決方案從根本上改變了重新製作中的跳躍方式,損害了遊戲的損害。加文寫道:“現在,翻拍的每一次跳躍都是巨大而浮動的。平台之間的精確小啤酒花很尷尬。” “儘管在硬件上跑了1000倍,但該遊戲的基本跳躍機械師還是比1996年的原件更糟糕。”
如果您想親自嘗試更改的跳躍,現在可以使用Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch和PC的Crash Bandicoot N. Sane三部曲。