
上週,微軟宣布 全面裁員和重組工作,其中大部分針對科技巨頭的Xbox部門。多個遊戲被取消並獲得了項目的資金,而成千上萬的工人被釋放了。此舉引起了廣泛的譴責,並引起了行業的悲傷,包括日本EA總經理Shaun Noguchi。
諾古奇(Noguchi)以他的個人身份寫作, 發表 在X上,他多麼失望,看到更多的裁員和取消浪潮。他寫了(日語,翻譯 IGN)關於西方公司追求短期利潤並降低長期收益或穩定的趨勢如何損害整個遊戲行業。他寫道:“遊戲行業由每位創作者和員工成員堅持,他們努力地在當地開發遊戲。” “作為同一行業的人,我對這個決定感到非常痛苦。”
他後來 重申 (用英語)微軟決定殺死已經工作了多年的項目的決定令人深感遺憾。儘管公司證明取消項目削減損失並避免沉沒成本的謬論是合理的,但野口對他們對工作沒有公開表現的工作人員表示特別關注。他說:“這只是我個人的看法,但是如果一場遊戲正在開發7 〜10年,取消感覺就像是最糟糕的舉動。這是十年的工作,可能是整個職業生涯的四分之一(SIC)完全失去了。” “即使最終產品不是人們最初期望的,我認為它仍然值得發貨。對團隊和球員來說,這總比沒有好。”
日本的評論可能會告知 文化 和 法律制度 這兩者都強調了公司的連續性,並為工人實施強大的保護。近年來,日本開發商似乎比西方開發人員少得多,而且日本工人在整個職業生涯中都堅持一位雇主並不罕見。
諾古奇(Noguchi)的雇主是一家總部位於美國的公司,在過去幾年中一直是裁員和取消遊戲的備受矚目的參與者。 5月底,EA取消了黑豹遊戲並解雇了員工。這是在EA據報導取消了Titanfall遊戲並於4月份裁員300人之後。