沙丘:覺醒評論 – 馴服土地

在沙丘上,沒有比被Shai’Hulud吃掉的更大的敬畏,絕望,振奮。在我與開發人員Funcom的開放世界生存MMORPG一起度過的60多個小時中,我被Arakkis的Sandworms吞沒了兩次。這兩個遭遇都是我永遠不會忘記的時刻。

沙丘:覺醒充滿了這類時刻,阿拉克基人的沙漠世界成為明星,球員只是一個小演員。無論是穿越開放的沙漠沙灘,狹窄地逃脫了Shai’hulud的Maw,還是第一次駕駛Ornithopter,Funcom的最新作品使作者弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的標誌性書以某種方式甚至沒有丹尼斯·維倫尼夫(Denis Villeneuve)備受讚譽的沙丘電影的成就。沙丘:在這方面,覺醒即使不是雄心勃勃,也沒有雄心勃勃的人,可以自信地適應科幻小說的傑作。儘管它最終確實變得重複性,但其最終賽場缺乏方向,並且嚴格遵守原始材料有時是阿喀琉斯的腳跟,沙丘:醒來,儘管如此,醒來還是要仔細地混合和匹配類型,以創建一種香料混雜的雞尾酒,至少在前幾個小時很難放下。

從沙丘:覺醒的第一瞬間,Funcom對Herbert的宇宙的敬意很明顯。儘管顯然是受Villeneuve的電影外觀的啟發(某些設計,例如Ornithopters,Imperial Testing Station和Harkonnens的外觀。

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