
遊戲行業的資深人士小島(Hideo Kojima)評論了在視頻遊戲業務中遠程工作的半焦點趨勢,稱這可能不是理想的工作方式,而是迫使人們回到辦公室也不是一個不錯的選擇。
講話 監護人小島說,遠程工作“幾乎就像一條快餐連鎖店”,因為人們“只是專注於一件事,而不是整個項目”。該出版物進一步報導說,考吉瑪說,與同事一起在辦公室里遠程工作可能是由於各種原因而效率低下的,包括缺乏來回的人,而人們彼此相鄰在桌子上工作。
他說:“在[在線]會議期間,只有1%的人參加。” “這不像建立一支球隊。想想足球。你僱人,他來到你的小隊 – 但你不能遠程一起玩。所以那個人不會改變他們以前的比賽方式;他們不適合。”
但是,考吉瑪說,他承認“您不能強迫人們回到辦公室,您只能說服他們。”
對於小島的製作,小島說“並不是每個人都回到辦公室裡進行死亡2:在海灘上工作,但“主要成員”做了。
除了從事比賽的人們之外,考吉瑪說,他在死亡雜物2:在海灘上遇到了一些挑戰。他說,與演員交流他們在特定場景中應該如何表現“非常困難”,並補充說,這幾乎是不可能的。
Kojima此前曾說過,最初的死亡擱淺於2019年發布,是基於“我們有被分裂和孤立的危險,所以讓我們聯繫。”
然後,庫維德大流行始於2020年。考吉瑪說他是 在聯繫時改變了他的思維方式。
實際上經歷了這一點之後,我覺得這麼多連接也許不是一件好事。在許多不同的場景和環境中,這種感覺被預示了[在死亡雜物2]中。我認為,只有玩家才能理解一旦他們到達遊戲結束。
許多視頻遊戲開發工作室在大流行期間都採用遠程工作,一些公司甚至將其用作賣出新員工的賣點。但是,現在,一些公司正在退縮並要求人們返回辦公室 – 如果不整整一周,至少要部分部分。例如,Mega-Publisher EA有 有效地結束了遠程工作,這使一些員工感到不安。 同時,Rockstar遊戲已經 要求人們返回辦公室完成GTA 6,這也引起了反彈。
死亡擱淺2:在海灘上現在已經在PS5上了。如果您只是開始遊戲,請務必閱讀Gamespot的 死亡擱淺2評論 並諮詢我們的 死亡擱淺2指南中心 到 幫助自己取得良好的開端。
此外 小島計劃在太空中製作遊戲,他和他的團隊正在製作多個即將到來的新遊戲,包括 OD 和 物理學。