
Alan Wake and Control Developer Remedy Entertainment推出了最新的遊戲Co-op FPS FBC:防火,在6月中旬。遊戲並沒有完全席捲世界 在上週,蒸汽並發以下300歲以下並補救自己承認“希望能更好地發布”。但是,蒸汽並發的數字並不能說明整個故事,而且補救措施並沒有放棄防火。遠離它。
補救通訊總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)在對Gamespot進行了講話時對遊戲的發布做出了回應,並概述了遊戲中持續的內容路線圖的一部分。普哈說,補救措施的團隊是“超級動力”的,以基於FBC並根據球員反饋進行更改。多於 100萬人 到目前為止,已經玩過遊戲,玩家還沒有浪費時間提交反饋。
Puha解釋說:“諸如FBC:Firebreak的在線遊戲中的一件很棒的事情之一是,我們收到了大量的玩家數據和社區反饋,以告知我們的決策。我們閱讀了所有內容,並且我們在網上與玩家在那裡進行交談。”
我們還向Puha詢問了將Fire Breaks送往遊戲通行證和PlayStation Plus的決定。他說,補救措施仍在處理這些數字,但指出,每天通過Microsoft和Sony的訂閱服務每天加入“好數”新玩家在控制台上加入FBC。
“我們強烈認為,對於玩家來說,我們在管道中所擁有的將會令人興奮。開發中有一些改變遊戲規則的內容。” – 補救措施的托馬斯·普哈(Thomas Puha)
視頻遊戲行業中的一些人質疑直接將新遊戲推向訂閱服務,包括那些做到這一點的人,這是否具有良好的業務意義。最近 野蠻星球的日常遊戲傳球發行的開發商質疑將游戲推向遊戲通行證是否確實是個好主意,引用了對內容的“貶值”的擔憂。但是,我們對任何交易補救措施的財務細節都可能為防火而做出。同時,其他人認為直接啟動訂閱服務可能是成功的秘訣,可以幫助遊戲吸引更多的觀眾。
除了財務表現外,普哈還說,“很清楚”,儘管可能會從遊戲通行證或PS Plus加入Fire Break的人只要有人直接購買遊戲的人可能就不會堅持遊戲,但“他們也更容易回來。”
puha也是 重申 這種防火從來沒有被設計為要求人們每天玩耍以解鎖每日登錄獎勵,或者任何可能讓人感覺打火的東西都是“您的其他工作”。他說,該遊戲的設計目的是不接管您的生活。他說:“取而代之的是,您會打防火一段時間,休息一下,並在我們以重大更新的形式發布新內容時回來。” “我們強烈認為,對於玩家來說,我們在管道中所擁有的將會令人興奮。開發中有一些改變遊戲規則的內容。”
儘管Puha表示,補救措施已經必須做出關鍵的戰略決策,例如優先考慮某些領域的優先級並剝奪其他方面的反饋,但他說,粉絲們可以期望補救措施堅持使用FBC。他說:“補救措施完全致力於FBC:Firebreak。我們都很好奇看到今年晚些時候會是什麼樣。”
您可以在下面閱讀我們對Puha的完整採訪。
下一步進行火災是 1.3補丁,這是針對本周初發布的。補救措施說,該補丁旨在“增強整體遊戲體驗”,例如游戲的振作經濟變化。這是從 以前響應一些最初挫敗感的補丁 遊戲中關於入職和進步的遊戲以及其他事情。
Gamespot的 FBC:防火評論 得分為8/10。審稿人馬克·德萊尼(Mark Delaney)寫道:“ FBC:防火是一種令人愉悅的混亂能力幻想,並且是一個有趣的實驗,以對其更大,奇怪的項目之間進行補救。”
補救措施對防火的持續支持只是該公司仍在進行的開發工作之一。芬蘭工作室也在從事 控制2 和 Max Payne和May Payne 2的重製2。
到目前為止,您能否與FBC的Steam數字交談,以及在整體組合中與控制台相對於控制台的重要性,如何看待Steam?
Steam是FBC業務的非常重要的一部分:防火。 Steam CCU是一個非常容易挖掘的統計數據,但這並不是一切。
我們不是天真的;我們曾希望獲得更好的推出,但是這裡的團隊超級動機可以繼續構建遊戲並響應玩家的反饋。我們在發布週的啟動週期為1.2做出了反應,對遊戲進行了一些重大更改。就像補救措施一樣,我們將與較小的團隊一起做事,並嘗試創造性地解決挑戰。
關於將FBC直接推向遊戲通行證和PS Plus的補救措施能說什麼?到目前為止,這是否有預期的補救措施結果?
訂閱服務是許多玩家嘗試遊戲的簡便方法,這對於跨平台配對非常有用 – 您有更多的人可以玩。
在這些服務上,當我們發布新的更新和令人興奮的新內容時,玩家可以輕鬆返回。
相對於可能直接購買遊戲的人,遊戲通行證/PS加上受眾的趨勢是什麼趨勢?由於訂閱產品,您是否看到在嘗試之前從未玩過補救遊戲的人?
現在是很早的時候,我們有很多數據,這對這樣的遊戲非常有幫助。我們可以看到有大量的FBC:防火球員,例如,他們不擁有控制權。至少可以說,遊戲對他們有些困惑,但我們將有明顯的改善。然後,很明顯,來自訂閱服務的玩家往往比購買遊戲的玩家更短的時間,但對他們來說也更容易返回。每天都有很多新玩家在遊戲機上。
您可能會採取一些努力來幫助發展FBC球員群並保留您已經擁有的球員?
一個簡單的答案是,既然它已經實現了遊戲,則可以為遊戲開發和發佈出色的內容。正如我們一直說的那樣,發布後內容將是免費的。聆聽玩家群以了解他們想要什麼;他們的意見很重要,同時確保補救措施的創造力仍然存在。
我們從未將游戲設計為需要每天登錄一些隨機內容的東西,從而使遊戲成為您的其他工作。取而代之的是,您會玩一段時間的防火,休息一下,並在我們以主要更新形式發布新內容時回來。
我們強烈認為,我們在管道中所擁有的東西將使玩家令人興奮。開發中有一些改變遊戲規則的內容。
FBC:Firebreak的在線遊戲中的一大事之一是,我們收到大量的玩家數據和社區反饋,以告知我們的決策。我們閱讀了所有內容,我們在那裡與玩家在線交談。
補救開發團隊中的動力令人難以置信,但是當然,內容最終將決定玩家的想法,而不是言語。
檢查數據和反饋很有趣,並看到花了很多時間玩體驗的玩家對遊戲的評價明顯高於那些早期結束的遊戲。因此,我們知道我們在遊戲的核心方面有一些很棒的事情。
我們在登機方面也沒有做得很好,我們所說的“第一小時”的進步,因此,當遊戲開始時,玩家的挫敗感是可以理解的,當有很少的解釋的系統拋棄,而第1層武器也沒有擊中其他事情。
FBC玩家期望與新內容和更新相關的FBC玩家期望有什麼層次的持續支持?
讓我們記住,遊戲只有一個半星期。我們有很多處理。
在發布遊戲之前,我們概述了發布後計劃,因此2025年有兩個新的工作和功能。仍然如此。
最終,我們始終知道,這類游戲的推出將對我們的發布後路線圖產生影響。事實證明,我們已經重新安排了一些開發計劃,優先考慮某些功能,並在遊戲的一周內已經剝奪了其他功能。遊戲是現場演出的,玩家的反饋來了,情況會改變,這就是我們所期望的。
我們更多地依賴於將來可以擴展的構建遊戲系統,我們可以做到更多。我們將在不久的將來討論遊戲即將發生的事情。需要時間來審查反饋,評估可能的內容並進行交流。
令人興奮的是,現在它的現場直播開始,遊戲開始不斷發展,完全致力於FBC:Firebreak。我們都很想知道今年晚些時候會是什麼樣。