
浣熊城是《生化危機》開始的美國環境。在世界各地進行了多個分期付款之後, 《生化危機安魂曲》 製片人Masato Kumazawa分享了為什麼該系列返回這個標誌性城市的廢墟。
在 PlayStation博客 採訪,川澤解釋說,在探索了《生化危機》的“更廣泛的宇宙”之後,Capcom想要一個故事,即“繼續紮根於浣熊城的總體敘述以及傘公司的秘密機構”。
在T病毒爆發之後,美國政府下令罷工摧毀這座城市,以消除病毒。在大約30年後讓球員返回廢墟時,Kumazawa說,該團隊還希望“與城市本身有個人聯繫”,介紹了Grace Ashcroft,這是一個假定的女兒Grace Ashcroft 生化危機:爆發的Alyssa Ashcroft。
川瓦(Kumazawa)將恩典描述為“相關的主角”,“補充說”,通過使恩典反映出玩家的脆弱性,我們相信玩家會享受充滿緊張和沈浸式的遊戲經歷。當獨自一人走下一個黑暗的走廊時,她的呼吸變得不穩定,當一個敵人突然出現時,她的恐懼是恐懼的恐懼,但她的恐懼卻很恐懼。 勇氣。 ”
該遊戲的導演Koshi Nakanishi在遊戲露面時也回應了這種情緒 “對恐怖的差異很差。”
據川還詳細闡述了《生化邪惡安魂曲》的“成癮性恐懼”的概念,這是一個強迫,想知道接下來會發生什麼,即使您可能會發現它令人恐懼。他解釋說:“這個概念背後的原因是該系列的最新條目,例如《生化危機》和《生化危機4》,儘管仍然恐怖頭銜卻大力傾向於行動。” “通過最新的一部分,我們想重返一款專注於恐怖的遊戲。”
返回浣熊城和該系列的恐怖根源也是《生化危機安魂曲》(Resident Evil Requiem)發行的《生化危機30週年》紀念日的好時機。它在2026年2月27日登錄Xbox系列X | S,PS5和PC。