《暗黑破壞神不朽

暗黑破壞神不朽 將在7月3日添加另一堂課,而不是像 血騎士 或者 暴風雨,暴雪的免費播放移動ARPG將為特許經營的Druid原型提供新鮮的看法。

這與Druid球員不是 暗黑破壞神2 或者 暗黑破壞神4 可能熟悉。與其他德魯伊群體相比,Sharval Wild的德魯伊人更加孤立主義和野性,在他們的敵人身上釋放了原始的憤怒,充滿了大自然的混亂能量。

與暗黑破壞神2或4中看到的暗黑破壞神不朽的德魯伊更為原始和混亂。

當使《暗黑破壞神父》的德魯伊從早期版本中脫穎而出時,暴雪向現實世界尋求及時的靈感。暗黑破壞神不朽的德魯伊版本是有原因的,它使用了引起野火的火魔法和地震造成地震的地球魔法,這兩個元素可能會失控並在周圍環境中造成嚴重破壞。

“在暴風雪中,通常不僅在這個團隊中,我們談論了很多合適的時間,該區域的合適時機是什麼?”暗黑破壞神不朽的高級敘事設計師瑞安·奎因(Ryan Quinn)在接受Gamespot採訪時說。 “知道我們要去這個樹木茂密的地方,德魯伊和巫婆為如何分享土地而戰……不要過多地引導我住在南加州的事實,但是野火似乎非常非常準備在這種環境中造成緊張和衝突。”

儘管班級保持著許多熟悉的德魯伊熟悉的方面,但上一期班級的粉絲將熟悉 – 元素拼寫,變形的能力和動物伴侶 – 無暗黑破壞神不朽的德魯伊的外觀和戲劇將完全不同。該班級強調在形式之間不斷過渡,無論它是在陷入困境中以一種新的雄鹿形式而重新定位和人群控制的敵人,還是散佈成一群潛水炸彈烏鴉。

奎因說,暴雪知道這種新版本的德魯伊需要感覺與眾不同。意識到目標的一部分是以德魯伊的新變形能力的形式出現的,它超出了通常的waybear和狼人的形式。

奎因說:“我們想做的事情要多樣化,我們不想只做捕食者形式。” “而且我們希望它看起來和感覺更混亂。”

奎因(Quinn)以一個示例說明了發展中的早期,德魯伊(Druid)簡單地轉化為單個烏鴉。但這還不夠強大,因此團隊選擇了德魯伊,將其轉變為一群烏鴉。在整個德魯伊的工具包中都可以看到這種思維線,每個能力都感覺就像已經螺旋脫落了。

它也轉化為德魯伊的遊戲玩法。首席系統工程師約翰·尤(John Yoo)說,暴雪的目標是使暗黑破壞神不朽的德魯伊的敏捷性比以前的版本更具敏捷性。

Yoo說:“我們想鼓勵人們通過能力來交換和脫離形式來進行動態遊戲。” “我們希望它感覺非常非常活躍。”

Yoo說,玩家不必總是互換和脫穎而出,並且可以成功地打出直截了當的施法者或堅持一種形式。 Yoo說,雖然堅持一個遊戲風格將是“可行的”,但那些想將班級推向限制並最大化損害的人可能會希望根據情況改變形式。

除了變形外,暗黑破壞神不朽的德魯伊還可以揮舞著原始的地球和火魔法。

對於暗黑破壞神的舊版本的粉絲來說,粉絲們已經知道的東西仍然有一些回報。暗黑破壞神不朽的德魯伊可以使用《暗黑破壞神2》中的火魔法,並且具有類似的召喚伴侶,例如Direwolves(儘管Yoo說該團隊確實嘗試了召喚型拖船)。奎因說,由於暗黑破壞神不朽發生在暗黑破壞神2和3之間,因此團隊始終意識到移動ARPG之前的遺產。考慮到這一點,暴風雪在紀念以前的事物時,在為新想法騰出空間時會取得平衡。

奎因說:“偶爾,這是一個非常熟悉的方向熟悉的事情。” “有時候,這只是添加。拿起熟悉的東西,但是將一些新事物與不矛盾的新事物。有時候,這是整個布發明。”

動作哲學的一個例子是德魯伊的橡木鼠尾草能力的回歸。以前在暗黑破壞神2中可以看到,橡木鼠尾草又回到了暗黑破壞神的不朽。除非在暗黑破壞神2中,而不是像《暗黑破壞神2》中的更具被動的光環,而是被猛烈地被猛擊,並被描繪成一個友好的森林fae,它促進了玩家的健康和防禦,但也攻擊了敵人。

Yoo說:“我們想突破界限,使我們的德魯伊與其他德魯伊不同。” “儘管我們想保持德魯伊的固有主題和本質,但沒有雙關語,但我們仍然希望使其獨特,新鮮,並且在暗黑破壞神不朽。”

Druid的添加只是一系列更新的最新信息 暗黑破壞神不朽的2025路線圖 暴雪稱為瘋狂時代,所有這些都繼續探索 去年失敗了暗黑破壞神 他的力量真空留下了。目前,《神秘》中的第四次重大更新標題為《第一國王》和《最後的國王》,定於今年晚些時候到達。

同時,由於暴雪希望更新ARPG的最後遊戲,《暗黑破壞神4》正在繼續發展。 第8季大修了《暗黑破壞神4》的最後遊戲老闆,而即將到來的 第9季為噩夢地牢帶來了永久性的變化

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