
克萊爾·默默德:探險33 是2025年最受歡迎的遊戲之一,它受到視頻遊戲行業中無數人的稱讚。現在,Hideo Kojima正在加入合唱。他在最近在澳大利亞悉尼舉行的演講活動中說,他是該遊戲的忠實擁護者,尤其是其團隊規模相對較小。
Expedition 33是由Sandfall Interactive的一支小型團隊開發的,Kojima表示,看到工作室與“像33個團隊成員和一隻狗”一起製作遊戲真是令人印象深刻,這真是令人印象深刻。 Dexerto報導。這場遊戲僅由33個人製作並非完全正確,因為Sandfall的核心團隊得到了數十名其他人的幫助。但是無論如何,考吉瑪說,像桑德爾·埃遠探險隊這樣的小團隊規模33是“理想的”。
考吉瑪說:“當我剛開始時,就像一個六人一組。” “你可以自己做所有事情。現在,它已經擴大了。你不能真正控制每個員工,所以你會委派。但是,有時候,這個想法並不能真正奏效,因為這是一個更大的團隊。”
考吉瑪說,許多現代遊戲都是由數百人組成的團隊開發的,這感覺就像是“工廠”的工作。小島說,當球隊變得那麼大時,他們會失去凝聚力。
他說:“大公司,例如600、1,000人,他們充滿了完全不同的團隊。” “每個人都專注於他們的工作,然後結合在一起。創造現在已經變得更大了。這是您與小型團隊的高效效率之間的戰爭,但是您必須使它如此宏偉。”
關於Expedition 33的團隊規模,出版商Kepler Interactive的Matthew Handrahan告訴 gi.biz 遊戲的“創意引擎”約為30人。他說,來自韓國這樣的地方的數十個人為比賽做出了貢獻,但他說:“他們都不是全職。”然後也有一個“合作夥伴銀河系”在遊戲中工作,包括音樂家,翻譯人員,測試人員等。
漢德拉漢(Handrahan)說,人們對33號探險隊的工作有多少人感到“固定”。不過,這實際上缺少這一點,他說這是Expedition 33不是“ AAA”遊戲,當您查看遊戲的榮譽時,這將變得顯而易見。
他說:“有些遊戲可以使它起作用。俠盜獵車手6將使它起作用,我認為我們都可以充滿信心地說。但是,有很多遊戲是由非常大的團隊製造的,而且巨大的錢都沒有降落,而且以這種方式運行事物的人為成本。” “人們失業了。上帝知道過去幾年該行業有多少裁員。”
在最近的夏季比賽節上,主持人Geoff Keighley讚揚了Expedition 33,部分原因是由“ 30歲以下開發人員”組成的團隊如何製作。許多人很快指出 這是一個神話 這句話淡化了“核心”小組以外的人在遊戲製作中扮演的關鍵角色。
至於小島,他的下一場比賽是 死亡擱淺2:在海灘上,它於6月26日為PS5推出。他還有其他多個遊戲,包括OD和Physint。