
克萊爾·默默德:探險33 可能沒有進入2025年的聚光燈,但事實證明,這是今年的臥舖之一 超過330萬冊 自4月下旬發布以來出售。隨著遊戲的擴展以吸引更多的受眾,Sandfall Interactive(標題背後的開發人員)收到了來自玩家的更具體要求,包括潛在的照片模式。聽起來這是開發人員也希望看到的東西。
在出現期間 最終幻想聯盟,藝術總監尼古拉斯·麥克森(Nicholas Maxon)提出了有關克萊爾(Clair)掩蓋的問題:探險33照片模式。在回答詢問時,他透露,也已在內部要求使用照片模式。
麥克森指出:“這在我們想做的事情列表上很高,因為顯然,這是經常要求的,即使是內部的人,也只是想要一張照片。” “這比一些[…]的東西要多得多,但這絕對是我們想做的。”
Maxon承認,玩家已經提出了其他一些功能請求,但該團隊的直接議程是修復錯誤和生活質量的改善。
Maxon說:“目前,我們最大的重點只是在這里和那裡看到的所有小錯誤都可以從互聯網上彈出。” “但是我們絕對有要做的[…]更改的列表。例如,Lumina Loadout。我們正在努力,我們正在努力,只是看到何時可以實現它。”
開普勒互動的馬修·漢德拉漢(Matthew Handrahan)最近分享了他對 為什麼克萊爾·掩蓋了:Expedition 33賣得很好。除了在探險33上的持續努力外,Sandfall還準備開始工作 在下一個遊戲中。