
因為改變可能令人恐懼,在世界和世界各地的人們繼續前進的情況下,保持停滯狀態可能是全部孤獨的。那是關鍵 舊的天空這是一款單擊的冒險遊戲,您在其中作為Fia Quinn玩遊戲,這是一個專業的時空旅行者,可以免於轉移時間表的影響。從表面上看,舊的天空似乎是您關於影響時間的陷阱的典型時間旅行故事,但是這個故事驚訝於它如何探究不影響時間流的消極因素,無論您完成了什麼,都沒有人回憶過。它使一個令人難以置信的影響的故事,自從學分捲起以來,它一直堅持我。
作為fia quinn,您的任務是通過紐約歷史上的幾個時刻穿越時間表,從鍍金時代到2001年9月11日上午,到2042年9月上午的一個有影響力的下午。 FIA為Chronozen工作,該機構將富裕的客戶帶來了富裕的客戶,以使他們的長期神秘的態度更加愉快,或者改變了他們的遺憾,或者改變了他們的遺憾,以改變他們的生活,以改變他們的生活,以使他們對他們的生活更加遺憾,因為他們的生活又改變了他們的生活。這項工作很少按計劃進行,迫使FIA可以隨時適應,並推斷出最佳方法,以獲取他們想要的東西,而不會影響歷史上的算法符合算法的高級措施必須保持不變。
更糟糕的是,舊的天空是非常線性的,只有一個解決方案解決了FIA遇到的每個問題。就敘事為主題而言,我非常喜歡這一點 – 這加強了國際足聯在這個故事中的命運非常靜止,並且一般時間表必須遵循一系列的事件。但是這種結構也傷害了遊戲玩法。有時候,我想到了一種方法來解決手頭的問題,而且它沒有工作 – 讓我猜測一堆隨機的解決方案 – 如果正確的答案是荒謬的,我會變得很惱火,尤其是如果我提出的解決方案利用邏輯的解決方案,遊戲已經在早些時候的難題中已經建立了。如果我必須使用現金來賄賂第一個任務中的某人,那麼用錢賄賂人們應該是一種有效的方式,可以在與明確尋找現金的人交談時收集信息。然而,儘管每次跳躍時都會出現了錢,但我認為我不能為故事的其餘部分賄賂另一個人,儘管這是我無法使用的一件東西,而且不斷地提醒著我無法使用的物品,否則就愚蠢了。
- 評測
- 2025-05-14