
在Xbox的多平台發布策略中,索尼重申了其對PlayStation 5優先級的承諾。在最近的一次 索尼商務會議 Playstation Studios首席執行官Hermen Hulst表示,該公司在決定是否以及何時出現在PC等其他平台上的第一方標題時,該公司正在採用“非常衡量的,非常有意的方法”。
多年來,索尼一直將其許多票價冠軍移植到PC上。它最近的一些現場服務標題,例如 地獄2 和短暫的 和睦,在控制台和PC上發布日間,而Tentpole單人遊戲如 戰神:ragnarok 或者 Tsushima的幽靈 通常首先在PS5上發布,至少在一年後在PC上發布。
當被問及該行業邁向多平台冠軍以及索尼希望如何保護PS5控制台的“價值”時,Hulst表示,索尼並不希望改變其當前的策略。
霍爾斯特說:“重要的是要意識到,我們真的很想帶上專營權,以吸引新的受眾,並且我們採取了一種非常有衡量的,非常有意的方法。” “尤其是在單人球隊的tent柱標題上,它們對PlayStation控制台的差異如此。”
他接著說,索尼的第一方冠軍本來是PS5硬件的展示,並且該公司希望玩家從PS5上玩的這些遊戲中“獲得最佳體驗”。
霍斯特說:“我們對如何以及如何以及如何將這些頭銜帶入其他平台非常考慮。”
即使Microsoft兼顧其釋放的乘法遊戲策略,這似乎是一種正在起作用的方法 PS5上的Xbox標題,結果陽性。當被問及微軟的策略以及這是否是一件好事時,索尼互動娛樂首席執行官Hideaki Nishino說,他認為該行業的競爭是良好的,並創造了創新,但索尼“自信並致力於我們當前的戰略”。
除了討論其接近平台的排他性如何 索尼重申了其對現場服務冠軍的承諾,赫爾斯特說,他不相信邦吉即將射擊者 馬拉松 將遭受與康科德相同的命運。