克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33銷售數字不斷攀升,隨著更多的球員跳入RPG

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克萊爾·默默德:探險33 由於遊戲在12天內售出了200萬張,因此達到了另一個令人印象深刻的里程碑。開發人員Sandfall Interactive和Publisher Kepler Interactive在社交媒體帖子中揭示了這一消息,感謝迄今為止粉絲的支持。 “當你們中的許多人開始旅程時,我們已經敬畏地看著。感覺到每一步,每一個情感,每一個啟示與您一起。對於那些加入我們的人:歡迎。 消息讀取

該遊戲在Steam上也很受歡迎,5月4日,它以145,063個並發玩家達到了新的山峰(通過 Steamdb)。更值得注意的是,Steam僅佔玩家群的一部分,因為遊戲也可以通過Epic Games Store和PC的Xbox Storefront以及Xbox系列X | S和PS5獲得。克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是PC和Xbox系列X | S上的遊戲通行證的一整天發布,在Oblivion重新製作後不久到達。

開普勒互動的馬修·漢德拉漢(Matthew Handrahan)最近評論了 這兩個遊戲彼此接近,解釋說,出版商始終相信Expedition 33的“非常具體的身份”是有助於將其與眾不同的關鍵因素。

遊戲 – 這部分是無聊的產物 並希望對JRPG進行新的旋轉 – 因其精美的設計,情感講故事以及基於轉彎的RPG戰鬥與類似靈魂的影響而受到讚譽。理查德·沃克林(Richard Wakeling)在Gamespot’s中寫道:“與其狹窄的探索和一些生活質量問題有關,但這些失誤不足以顯著損害RPG Classic的所有遊戲。” 克萊爾·默默:探險33評論

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