《Fallout 4》新補丁發布以解決社群回饋

當貝塞斯達最終發布其 「下一代」升級 2015年比賽 輻射4、粉絲 不高興 在發現更新破壞模組後,導致故障,並且在某些情況下 提供比更新前品質更差的圖形 經驗。現在,一個 新更新 已發布以修復前一個問題,修復一些錯誤並為玩家提供更多選擇來體驗下一代《輻射 4》。

首先,新的更新為 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 的玩家在選擇圖形選項時提供了更大的靈活性。補丁說明中寫道:“我們強烈建議您使用預設設定運行,但現在您可以更改選項以更好地適應您的遊戲風格和顯示。”

現在,這些設定將允許玩家選擇幀速率目標,無論他們處於什麼模式,如果顯示器支援 120hz,則可以在 30fps、60fps 或 40fps 之間進行選擇。無論玩家選擇視覺效果還是效能模式進行圖形處理,遊戲都會嘗試維持該幀速率目標,但 Bethesda 強烈建議選擇效能模式以實現 60 fps 的目標。補丁說明警告說:“當場景或動作變得更重時,兩種模式都可以動態調整內部解析度。”

該補丁附帶了許多錯誤修復,包括修復了 PC 新超寬模式中的一些 UI 問題、在 Xbox 上重新啟用自動 HDR,以及修復了導致某些平台崩潰的錯誤。然而,一些錯誤仍然存在,並且更新可能會重新破壞自上次更新以來修補的模組。

完整的補丁說明可以在下面找到:

更新版本

Xbox Series S|X:1.10.765PlayStation 5:1.10.985PC、PlayStation 4 與 Xbox One:1.10.984

補丁亮點

Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 顯示設置

感謝您的回饋,我們已經能夠實現控製圖形保真度和性能的功能。我們強烈建議您使用預設設定運行,但現在您可以更改選項以更好地適合您的遊戲風格和顯示。

幀率目標

幀速率目標可讓您在 30、40 和 60(預設)之間進行選擇。要注意的是,要選擇40,你的顯示器必須能夠支援120hz。

視覺和性能優先

現在,您可以在視覺效果和效能(預設)之間進行選擇,同時嘗試保持幀速率目標。如果您選擇“幀速率目標”為 60,我們建議選擇“效能”。當場景或動作變重時,兩種模式都可以動態調整內部解析度。

BUG修復

一般穩定性改進修復了某些影像空間的視覺問題重新啟用自動HDR (Xbox Series S|X)修復了載入順序選單中保留空間未正確顯示的問題(Xbox Series S|X)修復了在寬螢幕模式下角色名稱欄位的問題。 (PC)修復了偶爾導致捆綁包無法完全下載並可能導致崩潰的問題修復了材質交換的問題修復了加載順序的問題,該問題會破壞DLC,直到下載模組後重新啟動(PlayStation 5)修復了偶爾會導致崩潰的問題如果您返回主選單且仍在下載排隊的mod,則會發生崩潰(PlayStation 5)修復了可能導致Creation Club 選單不出現的問題(Microsoft Store)修復了掛起/後連接到網路時可能發生的當機在網路停用的情況下恢復 (Xbox One)

創作修復

修復了某些創作缺失的藝術問題

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