觀看開發者故意將數字乘以 1,000 來破壞他們的遊戲

X(以前稱為 Twitter)的遊戲開發者本週故意在他們的遊戲中引入了故障,只是為了看看會發生什麼 – 結果很有趣。面對將遊戲檔案中的隨機值乘以 1,000 的挑戰,多個遊戲開發者發布了不同的結果,包括巨大的敵人、大量生成的物品和超強大的攻擊。

這一趨勢是由目前在 Mewgenics 工作的開發人員 Tyler Glaiel 發起的。 Glaiel 分享了一張 GIF,顯示遊戲中的血跡大幅增加,然後 挑戰別人 開發者在自己開發的遊戲中發布類似的結果。

https://t.co/1iEBQVHayV pic.twitter.com/lJusii8hIf

— 泰勒‧格萊爾 (@TylerGlaiel) 2024 年 5 月 8 日

在遊戲開發過程中,當開發人員不小心在資料欄位中輸入了太多或太少的零時,此類錯誤的無意發生並不罕見,但故意讓它們發生也同樣有趣。

我們收集了一些我們最喜歡的提示,儘管帖子的引文中充滿了更多大多數獨立開發人員最有趣的故意錯誤的例子。一種流行的方法是增加特定事件產生的物品數量,儘管並非所有開發人員的機器似乎都能跟上大量產生的物品。

30,000。這就是如果擊敗骷髏會發生的情況 #InkInside 創造了 30,000 塊骨頭💀💀☠️🦴🦴 #IndieGameDev https://t.co/gqdTTP2c6m pic.twitter.com/WFhNtF7bzE

— 布萊克菲爾德娛樂 (@BlackfieldEnt) 2024 年 5 月 13 日

所以我們正在測試一些羽毛顆粒 – https://t.co/o9k1xCcTl9 pic.twitter.com/9SNK6ccwcc

— ANTONBLAST 💥 (@Summitsphere) 2024 年 5 月 10 日

有些開發人員增加了技能的作用距離,而有些開發人員則直接透過增加攻擊力來賦予角色超強力量。

https://t.co/WCkWleCeeg pic.twitter.com/XGPO57Owmu

— Benji (@BenjiGameDev) 2024 年 5 月 10 日

maxgrabheight x 1000真的很震驚這能起作用 lmao https://t.co/kxGOYyysmy pic.twitter.com/4GUZkpIhNi

— Mab – 致力於 ETOS (@Mab_Devv) 2024 年 5 月 9 日

可以做 https://t.co/RXrK8K9Hxf pic.twitter.com/yIJEsL1pOG

— COMBO DEVILS (@ComboDevils) 2024 年 5 月 9 日

我不能不增加影響力 https://t.co/pDJ78DEMRL pic.twitter.com/zXNk3wKqsR

——蒂托。 (@titolovesyou) 2024 年 5 月 9 日

當然,很難超越讓隨機角色和物體變得超級大或超級小,儘管我最喜歡的提示必須是獨立的親愛的羔羊崇拜的超級混亂模式。

哦,是的,我當時就這麼做了。 https://t.co/wnam8jaewu pic.twitter.com/y74QqaiPpg

— 朱利安埃維耶 |願望清單閾值 (@PATALOON) 2024 年 5 月 13 日

如果…小於一個像素怎麼辦? 😳是的,我作弊了,我用一個值除以 1000music @鐵仙42 (摘自《無視者》) https://t.co/4NfsmyXaIc pic.twitter.com/Ky9tpytNaY

— 天尼像素 (@TianiPixel) 2024 年 5 月 11 日

喔我的小羊😱 https://t.co/h5xLXaX5Bz pic.twitter.com/04vjSxZIql

— 吉普 (@ArtJimp) 2024 年 5 月 9 日

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