
並非所有遊戲都在世界各地的所有文化中都相同,而Steam正在做出一個小的改變以審查分數以反映這一點。在訪問客戶所選語言中有足夠分數的遊戲時,您將與其他指標一起看到該語言的單獨分數。
Valve發布了此更改的新聞帖子,該文章說:“當用特定語言編寫足夠的評論時,Steam將計算該語言的評論分數,”評論分數顯示基於用戶的主要語言。
該帖子解釋說:“這意味著某些語言可能會顯示出更多的積極評價分數,而另一些語言也可能顯示出更多的負面評價,即使對於同一遊戲也是如此。”
隨著Steam的用戶群在中國等地爆炸,不難看到這一點的實用性。在一種文化中流行的遊戲中起作用的事物可能在另一種文化中效果不佳。或者遊戲可能用開發人員的主要語言寫得很好,但具有非常粗糙的翻譯 – 這與說這種母語的用戶無關。
這一更改將對有2,000多個公開可見的評論以及至少兩種語言編寫的評論生效。該帖子說,閥門“故意使這些閾值高於計算整體審查得分所需的10個評論”,因為它希望在向其他用戶展示之前在語言特定的分數中“相當自信”。
如上面的屏幕截圖所示,由閥提供,這並不是要從用戶中獲取信息或操縱分數。分數仍然顯示了所有評論中的情感以及您的語言評論以及所有最近的評論以及更深入的語言細分。
該帖子說,閥門知道審核分數的任何更改都會涉及用戶,並指出,如果您只想查看原始評論信息,則該公司在用戶審核中構建了各種可以被禁用或啟用的功能。