《哈迪斯 2》已經是一部令人興奮的續作,充滿自信的變化

Supergiant Games 從未製作過續集。相反,它是一個在後續的每款遊戲中不斷迭代和創新的工作室,可以說是該團隊迄今為止最偉大的作品:《哈迪斯》。這款引人入勝的 Roguelite 遊戲以緊張而引人入勝的戰鬥、標誌性的視覺呈現和新穎的持續敘事方式令人眼花繚亂,將故事的進展與重複的遊戲循環交織在一起。如果 Supergiant Games 打算製作續作,《哈迪斯》無疑為進一步開發提供了最肥沃的土壤,確保其後續作品在經過驗證的熱門遊戲中奠定了堅實的基礎。 《Hades II》的技術測試只是遊戲的一小部分,可以快速了解 Supergiant 計劃如何在第一款遊戲的成功基礎上再接再厲,但很明顯,這絕對不是對之前遊戲的安全改進。

《哈迪斯 II》由梅利諾埃 (Melinoe) 主演,她是哈迪斯主角扎格勒斯 (Zagreus) 的妹妹,也是名義上神的女兒。與第一部遊戲中薩格勒斯試圖逃離冥界去尋找他的人類母親不同,梅利諾埃捲入了與泰坦克羅諾斯的戰爭,後者正在奧林匹斯山和冥界造成嚴重破壞。由於家人失踪,父親的王位被篡奪,梅利諾在十字路口避難,這裡已成為因克羅諾斯的狂暴而流離失所的普通人以及少數試圖發起抵抗的戰士的避風港。

Melinoe 的控制就像她敏捷的兄弟一樣,以速度和優雅在每個區域移動,並以敏捷的衝刺為重點,如果您按住輸入,現在具有與之相關的新衝刺能力,為您的移動技能提供微妙但重要的補充。當你看向你的健康欄時,你會注意到一個變化,梅利諾使用了一個新的魔法資源,這成為痛苦戰鬥中的關鍵考慮因素。魔法用於新的歐米茄能力,攻擊的進攻變體都是透過按住你提供的三個攻擊按鈕之一來引導的。每種武器都具有標準攻擊和特殊攻擊,武器類型決定了它們是短距離還是遠距離。它可以讓你將敵人誘捕到位,同時也可以接受奧林匹斯眾神授予的恩惠進行修改。這種額外的攻擊本身就為瘋狂的行動增添了一個有趣的層面,提供了一種持續的攻擊類型,主要集中在人群控制上,甚至可以讓早期的小衝突變得令人愉快的混亂,而不會變得勢不可擋。再加上歐米茄攻擊帶來的多樣性和複雜性,這給《哈迪斯 II》帶來了一種明顯的差異化感覺,無論是回歸的玩家還是新玩家都會喜歡一次一次地挑釁。

隨著戰鬥的多樣性的增加,奧林匹斯眾神賦予你的能力也擴大了。你仍然會得到熟悉的增強,例如用宙斯的閃電增強你的攻擊,或者用波塞冬的擊退效果來強化它們,但也有很多新鮮的增強。新的神祇也被引入,例如光明之神阿波羅、火女神赫斯提亞和鍛造之神赫菲斯托斯。 《哈迪斯》中的許多角色尚未引入或可能被完全省略,但有些角色已經重新背景化以適應新故事,例如阿耳忒彌斯現在扮演的角色與塔納托斯類似,挑戰你殺死房間中最多的敵人以換取獎勵。新的元素能力嘗試起來很有趣,尤其是赫菲斯托斯對標準和特殊攻擊的爆炸性補充,或者赫斯提亞的燃燒屬性,隨著時間的推移對敵人群體造成令人滿意的傷害。在搶先體驗期間,Supergiant Games 可能會重點關注如何平衡這些新福利與現有福利的改動,但在整個運行過程中隨機提供的福利之間找到有效的協同作用已經很令人滿意了。

現在你有了另一個攻擊輸入,以及歐米茄能力形式的三個新輸入,這些來自眾神的禮物也可以變得更加微妙。德墨忒爾就是一個例子,她改變了你的束縛咒語的歐米茄版本,以便它在引導時跟隨你,而不是粘在你第一次施放它的地方。這改變了它的使用方式,從預測和誘捕敵人造成區域傷害,到你可以透過直接向一群敵人移動來精確瞄準的目標攻擊。其他變化則更為微妙。你的衝刺可以添加攻擊,或者可以增強你現有的短距離和遠程攻擊,所有這些都是以觸發這些效果時使用額外的魔法為代價的。過度依賴這些可能會降低你頻繁使用歐米茄攻擊的能力,或依賴你的魔法計來在戰鬥中發揮作用。這滿足了圍繞比原始遊戲所要求的更多可變元素來平衡運行構建的持續需求。

《Hades II》的技術測試只是遊戲的一小部分,可以快速了解 Supergiant 計劃如何在第一款遊戲的成功基礎上再接再厲,但很明顯,這絕對不是對之前遊戲的安全改進。

這可能會變得過於複雜,以至於無法使開始新的運行成為一個簡單而受歡迎的決定,但到目前為止,在這項技術測試中,一切都感覺很平衡。房間之間的魔法是完全補充的,這意味著你可以考慮如何在每次小衝突中最大化你的 Omega 能力,而不必擔心在區域盡頭等待的老闆有足夠的能力。僅此一點就改變了一些關於你在不同房間需要攜帶什麼能力的想法,迫使你在完全耗盡你的酒吧以獲得快速最大傷害的移動之間做出決定,或者與其他可以幫助你補充該資源以獲得更一致的移動進行平衡在更持久的戰鬥中使用這些動作。月亮女神塞勒涅賦予你的更大的特殊能力也與你在房間裡燃燒的魔法量直接相關,只有在你積累了足夠的魔法後才會激活,並重置直到你再次燃燒同樣多的魔法。如果沒有補充魔法的能力,有時甚至不可能使用這些動作,但是朝這個方向調整自己會迫使你放棄其他可以影響你的每一次攻擊的能力。事實上,《哈迪斯II》已經在開發初期就提出了這樣的複雜決策,並在開發初期就進行了引人入勝的構建,並承諾將提供更多內容,這對於最終的包來說是非常令人鼓舞的。很明顯,Supergiant Games 了解哈迪斯的每個要素,並仔細考慮了它可以在哪裡獲得更多的收益。

《十字路口》是《哈迪斯 II》的重要部分,也是前作中最熟悉的部分。這是你在跑步之間的家,在這裡你可以與其他角色交談(朵拉每次死後都會堅持練習她令人難忘的聲音,這是一種特別的樂趣),並參與各種升級,這些升級可以在你下次冒險執行任務時賦予你力量。一些新機制類似於先前遊戲中的系統,例如透過一個巨大的冒泡大鍋召喚升級到十字路口,或使用每次運行中找到的特定資源解鎖新武器。然而,這次的角色升級略有不同,新的 Arcana 系統為如何設定自己提供了更多的靈活性。您購買奧卡納卡,然後解鎖相鄰的卡,每張卡都提供特定的升級。例如,有些可以增加你的生命值,而有些可以賦予你額外的生命,供你在跑步提前結束時使用。每張卡都有相關的成本,梅利諾只能裝備一定數量的卡(這個數字也可以隨著時間的推移而升級)。這是對系統的一個有趣的改變,它更傾向於考慮與你選擇的武器配對的特定構建,我很好奇隨著更多內容的添加,它如何進一步擴展。

另一個調整是在 Melinoe 的武器旁邊加入了工具,每個工具都可以讓你在奔跑過程中收集更多的特定資源。鎬可以讓你從可能遇到的礦脈中提取更多的銀,而鐵鍬可以讓你挖掘土堆並索取地表以下的任何寶藏。你一次只能攜帶一件工具,鼓勵你思考你正在追求什麼新物品或升級,以最大化你的每一次跑步。借助各種升級系統和成分列表,《Hades II》可以讓您確定您想要重點關注的升級所需的成分,並幫助您確定收集這些成分所需的工具,從而防止在選擇材料後浪費運行時間。

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考慮到《Hades II》的技術測試在內容方面是多麼有限,值得注意的是,其經過調整的框架在剛開始的時刻就暴露了出來。迭代的戰鬥方法,稍微改變了你對付梅利諾埃這樣的敵人的方式,同時引入了全新的元素,這是一種保持動作熟悉但同時又新鮮的明智方式。同樣,十字路口的角色進程和基地管理的微小變化也經過巧妙構建,可讓您專注於下一次運行中所需的資源和物品,這樣您每次回家時都可以取得有意義的進展。

關於《Hades》的既定基礎將如何豐富 Supergiant Games 計劃在不久的將來添加的新領域,以及新引入的機制在更長時間(希望是複雜的)運行中的表現如何,存在很多問題。但如果這是《哈迪斯 II》的基礎,那麼思考它最終會走向何方就令人興奮。

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