
NVIDIA宣布將添加其RTX髮型功能 印第安納·瓊斯和大圈子 9月4日。簡而言之,RTX髮型使用不相交的正交三角帶(點)來改善視頻遊戲頭髮的照明和陰影,NVIDIA說這是一種解決方案,不需要很多額外的記憶,而不是使用三角形來渲染每個框架。
通過使用線性掃掠球,由於幾何形狀是圓形的,頭髮看起來會更現實,因此在施放陰影和反射光線時避免自我干預變得更加容易。這將使哈里森·福特(Harrison Ford)在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)遊戲中的數字多舞者(Digital Doppelganger)在下個月的實時路徑追踪模式的更新到來時,可以發揮更全部的頭髮。該功能將用於RTX-50系列GPU,今年早些時候 Nvidia添加了 這是實時邁出的“邁向高質量數字人類的重要一步”。
多年來,在視頻遊戲中可以準確渲染的頭髮和相關元素是更具挑戰性的事情之一。幸運的是,多年來,隨著視頻遊戲角色的發展,您已經取得了長足的進步,從擁有靜態的肉斑點,或者是整個2000年代和2010年代初的許多主角的嗡嗡聲,或者在遊戲期間實際上移動的頭髮。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)去年推出了PC和Xbox系列X | S–並在2025年4月為PS5 – 9月將看到其擴張的到來, 巨人的順序。 DLC將看到瓊斯博士開始一場探險,以揭示Nephilim命令的秘密。