《戰地 6》將迎來 21 年來未見的功能和《Top Gun》聯動

《戰地 6》的下一個重大更新 1.4.1.0 將於 7 月 21 日推出,引入第 4 季:太平洋前線和海戰系統。這項更新也帶來了《戰地》自 2005 年《戰地 2》以來從未有過的一項功能,而《壯志凌雲》的跨界遊戲似乎也即將到來。

回歸的舊功能是 兩座固定翼噴射機。自《戰地 2》以來,還沒有一款《戰地》遊戲具備這些功能, 根據歐洲遊戲玩家,但他們終於回來了,或者至少這是粉絲們根據第四季公告預告片所猜測的。

至於《Top Gun》的連結,在預告片的結尾,很明顯 EA 正在用 Harold Faltermeyer 的《Top Gun》音樂和一般《Top Gun》圖像來調侃這一點。

至於第 4 季明確確認的內容,玩家可以期待一張新地圖“鶴礁”,該地圖發生在一個巨大的太平洋群島,具有陸海空作戰的可能性。這很合適,因為第 4 季在遊戲中引入了海戰,以及波浪系統,可以讓你的船上下搖晃以改變視線,使戰鬥更具挑戰性。

另一張地圖,即粉絲最喜歡的威克島,也將在《戰地 6》的新第 4 季中回歸,但不是在發佈時。

第 4 季的新車輛是四座 RCV-90 巡邏艇和 7.7m NSW RHIB:一艘配備機槍的快速四座船。還有新武器,包括 BROD 3、EF88 和 VSMM,以及更多配件。

第 4 季將於 7 月 21 日推出。您可以看到 完整補丁說明 以下。

戰地 6 第 4 季補丁說明

玩家:

滑動啟動現在需要稍高的移動速度,減少了在不先衝刺或蹲伏衝刺時滑動可能觸發的情況。

當初次滑動後蹲伏保持輸入不變時,滑動不再重新觸發。

如果在接觸地面之前釋放蹲伏保持輸入,則在跌倒或跳躍著陸時不再觸發滑動。

更新了士兵游泳和浮出水面時的視覺效果

現在,在處於蹲伏姿勢的隊友身上生成時,您也會以蹲伏姿勢部署。

士兵在世界中安裝物體後不再緩慢融入位置。

使用士兵皮膚時,武器配件現在不太可能出現浮動。

現在,以第一人稱視角觀看時,滑索和​​閃光效果動畫可以按預期運行。

第 4 季的游泳進行了改進,包括重新設計的動畫、更新的物理原理、改進的波浪行為以及對水中拖曳和復活的支持。

瞄準輔助現在可以在敵方目標游泳時提供全面支援。

現在,落入淺水中時的墜落傷害會稍微降低。

現在,降落傘在接近水面時會如預期般展開。

玩家現在可以在水中拖曳和復活隊友。

玩家現在可以在深水中游泳的隊友身上生成。

車輛:

直升機旋翼清潔現在可以更真實地影響植被。

現在,在陡坡上向上瞄準時,坦克駕駛員的瞄準在第三人稱視角和第一人稱瞄準視角之間的表現更加一致。

船、兩棲和地面車輛與水相互作用的視覺效果得到了改善。

車輛縮放行為現在可以在生成後正確遵循玩家的「切換縮放」設定。

小工具:

在第三人稱中使用燃燒空爆發射器瞄準不再導致發射器的光學元件消失。

丟棄管子的發射器現在會繼續重新裝彈,即使它們不再是主動武器。

RPG 水下爆炸不再產生泥土衝擊效果。

游泳時無法再使用排爆機器人手臂和大槌。

MAS 148 Glaive 無法再透過岩石或懸崖鎖定車輛。

大錘在游泳時不能再用於快速揮動。

武器:

現在,在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用補償器配件時,槍口視覺效果可以正確對齊。

與水相互作用時的彈道行為已更新。子彈現在在水中行進時會失去傷害,並且在水下行進足夠遠的距離後可能不會造成任何傷害。

SS26 燃燒彈在水下發射時不再點燃海底。

地圖和模式:

調整了格爾木鐵路目標B、C、E附近的物體,以防止玩家卡住。

指揮官戰術建議已返回至湮滅和戰術湮滅,現在與玩家放置的戰術建議一起使用。現在,當您的團隊攜帶炸彈時,指揮官攻擊標記只會出現在 M-COM 上。

火焰風暴行動團隊死亡競賽重生點已調整,以防止玩家在物體內重生。

使用者介面和平視顯示器:

戰鬥通行證點和路徑文字不再在回合結束畫面上重疊。

消滅中的炸彈攜帶者在被消滅或炸彈超時後不再收到“炸彈掉落”通知,而是收到“終止”通知。

類別圖示現在可以在遊戲過程中正確顯示在挑戰選單中。

現在,在遊戲過程中解鎖時,挑戰獎勵圖示會正確顯示。

修正了「Mercy Stroke」武器包描述中的拼字錯誤。

提高了反作弊水印的可讀性。

傳入擊中的徑向模糊已在螢幕中心附近減少,現在朝著螢幕邊緣衰減得更多,從而減少了傷害反饋的干擾。

增加了 Obliteration 遊戲模式 HUD 中炸彈圖示的大小。

內部地圖詳細資訊現在可以正確顯示在小地圖上。

殺戮指示器現在向外擴展並更快地淡出,從而縮短了它們在視野中停留的時間。

客製化 M/60 時彈匣附件指示器的對齊方式已改善。

客製化 SL9 時彈匣附件指示器的對齊方式已改進。

現在,當比賽結束後返回選單時,主選單圖塊仍按預期保持可見。

當定制未配備槍口附件的 DB-12 時,槍口附件指示器對準已得到改進。

在定制 Vz.61 時,槍口附件 UI 對齊得到了改進。

PP-19 武器標籤現在可以正確顯示在前端。

解決了教程系統更新時可能發生的偶爾客戶端崩潰的問題。

回應「快速訊息」通知不再觸發遊戲內操作。

第 2 季硬體分配的獎勵圖示現在可以在遊戲過程中正確顯示。

第 3 季硬體分配的獎勵圖示現在可以正確顯示在挑戰、暫停選單和回合結束畫面。

獎勵圖示現在可以正確顯示在遊戲內挑戰完成通知。

現在,在玩家個人資料中選擇一個空的統計欄位會將玩家帶到統計頁面上的預期位置。

當定制帶鐵瞄準具的 RPK-74M 和 M39 EMR 時,瞄準附件指示器對準得到了改進。

現在,水下時的發現功能被阻止:玩家在水下深處時無法再發現敵人,並且當玩家潛入世界和小地圖時,發現的玩家將從世界和小地圖中清除。

「Backwoods Battler」角色皮膚現在顯示正確的圖標藝術作品。

“化學劑”角色皮膚現在顯示正確的圖標圖稿。

湮滅中炸彈攜帶者 HUD 上的炸彈超時計時器現在可以正確更新並顯示正確的剩餘時間。

挑戰按鈕已從遊戲內附件畫面中刪除,以防止 UI 重疊。

現在,當將除顫器瞄準可復活的隊友時,十字準線會正確顯示。

在季節之間切換時,季節統計頁面上的篩選器選擇不再重置。

LTLM II 便攜式雷射指示器十字線現在在重新部署後可以正確顯示。

從職業選擇畫面開啟和關閉暫停選單後,遊戲前大廳背景影片不再卡住。

重新部署或消除後,教學提示不再保留在螢幕上。

設定:

新增對 NVIDIA DLSS 多幀產生 x5、x6 的支援。

新增對 NVIDIA DLSS 動態多幀產生的支援。

透過 NVIDIA DLSS 幀生成和多幀生成添加對 Vsync 的支援。

修正了在 Windows 中將滑鼠主按鈕設為「右」可能會導致滑鼠右鍵在遊戲中同時觸發和縮放的問題。

透過「語音聊天」部分存取時,「遊戲設定」頁面不再顯示為空白。

門戶網站:

當空間編輯器體驗已包含磁區時,不再自動新增「預設戰鬥區域」。

新增了一條警告:「需要啟動大廳計時器的玩家」與「大逃殺」體驗的「最大玩家數」相關聯。

在規則編輯器中新增了脈衝塊缺少的幫助文字。

新增了對航點路徑上「IsClosed」屬性的支援。

新增了“GetPlayer”和“GetVehicle”功能。

其他第 3 季武器、配件和小工具已添加到 Portal 中。

Andy 的自訂突破範本已新增至 SDK 中。

更正了發布行動平台範例時可能出現的錯誤。

「建立自訂模式」現在會產生「從檔案匯入」所需的檔案。

當玩家不在車輛中時,「GetPlayerVehicleSeat」和「GetVehicleFromPlayer」現在都回傳未定義。

總部團隊顏色現在可以正確顯示。

「IsCurrentMap」現在可以正確用於遠端託管的遊戲。

「團隊」標籤中的多個修改器現在顯示其正確的名稱、描述和下拉選項。

“SetUIWidgetAnchor”和“GetUIWidgetAnchor”現在使用正確的枚舉。

當沒有炸彈載體時,無法再使用「ForceBombDrop」動作。

“mod.GetSpawner”函數現在可以正確接受參數。

SDK 中的 M-COM「需要可攜帶到手臂」設定現在可以正常運作。

通往格爾木的鐵路列車捕獲點現在可以在地圖上正確跟隨列車。

聲音的:

在《湮滅》中加入了用於武裝和拆除 M-COM 炸彈的指揮官畫外音。

增加了女兵溺水和浮出水面的畫外音。

在《湮滅》中為 Foxtrot、Golf 和 Hotel M-COM 添加了新的指揮官語音。

新增了新的第 4 季 Battle Pass 廣播電台音樂。

在突破並從水下重新浮出水面後添加了新的士兵畫外音。

指揮官畫外音現在在湮滅加時賽中按預期播放。

修正了瞄準時固定發射器音頻的相位問題。

提高了海上車輛在波浪中移動的音頻響應能力。

改進了固定砲塔運動的音頻反應能力。

其他玩家無法再聽到水下士兵的第三人稱死亡聲音。

車輛音訊現在播放更加可靠,解決了車輛聲音遺失的多種原因。

人工智慧:

隨著第 4 季海戰的到來,機器人獲得了更廣泛的行為通行證,可以更好地支持戰鬥和在水域中的航行。機器人現在可以游到岸邊,使用船隻到達目標,回應接載請求,留下擱淺的船隻,以及使用陸地車輛更可靠地穿越淺水區。

機器人現在可以游泳,並在落入水中後向岸邊移動。

機器人現在可以使用船隻導航至目標。

機器人現在可以使用陸地車輛穿越河流和非常淺的水域。

機器人在掉進伊斯特伍德的某些水池後不再自我消滅。

機器人不再在回合開始時立即將船隻開走,讓玩家有時間作為乘客加入。

機器人不再在新回合開始時佔用所有可用的船隻,而是為玩家留下可用的船隻。

機器人現在會放棄擱淺的船隻。

機器人現在將在航行時響應“請求接送”請求。

紅十字會

玩家:

在《Gauntlet》中跳傘時打開坦克貨櫃不再阻止坦克生成。

「小隊消滅」得分事件現在可以在消滅敵方小隊後正確觸發。

使用者介面和平視顯示器:

在大逃殺中將滑鼠懸停在大地圖上時,世界內的圖示不再閃爍。

現在,在大逃殺中進入地下車輛時,中性車輛地圖圖示仍然可見。

現在,在大逃殺中選擇「編輯最喜歡的武器」會直接開啟「最喜歡的武器」標籤。

小隊顏色現在可以在 Gauntlet End of Round 螢幕上正確顯示。

現在可以在大逃殺中正確 ping 戰術軍械庫。

聲音的:

現在,處理程序簡報會在大逃殺插入動畫中按預期播放。

處理者不再警告地下玩家有關附近的敵人跳傘。

競爭的:

「回合結束」現在將透過確認擊殺和確認助攻獲得的聲望值與其各自的上限減少相結合,以提高清晰度。

當玩家的 RP 值降至零以下時,「回合結束」RP 進度現在可以正確顯示。

提高了排名大逃殺中回合前序列中玩家排名和職業的清晰度。

現在,當被擊倒的敵人在確認擊殺之前斷開連接時,玩家會正確收到 RP。

更新了「回合結束」RP 計數動畫以提高得分清晰度。

車輛鑰匙卡、主戰坦克 (MBT) 和步兵戰車 (IFV) 現已在排名大逃殺中移除。

車輛:

在大逃殺模式中,APC 車輛的緊急維修能力已被煙霧發生器能力取代。

武器:

M320A1

2 級擲彈兵特質

刪除了先前在達到 2 級後立即授予的獎勵 M320A1 HE 彈藥。

將 M320A1 HE 最大彈藥量從 5 減少到 4。

3 級集束彈藥特性

將製造的子彈藥數量從 6 個減少到 3 個。

子彈藥最大爆炸傷害從 30 減少至 20。

子彈藥爆炸半徑從 2m 減少至 1.5m。

最大傷害距離從 0.6m 減少到 0.3m。

更新了子彈藥的散佈,使小炸彈在撞擊後更有效地傳播,從而降低同一地點發生多次爆炸的可能性。

調整了子彈藥的彈跳行為,以進一步減少撞擊後的聚集。

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