格倫·斯科菲爾德談論價值 2 億美元的《決勝時刻》遊戲、被取消的越南遊戲以及《死亡空間》是如何誕生的

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遊戲業資深人士格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 宣布,他將從日常遊戲開發中退休,並接受採訪 遊戲節拍

談到越南遊戲,斯科菲爾德表示他在動視公司開發這款第三人稱遊戲大約六個月了。他表示,管理層對這款遊戲“非常猶豫”,部分原因是“越南在一些人的心中仍然是一個未癒合的傷口”。

「我們正在穿過隧道。我們正在做一些可怕的事情,」他說。

另一位參與該遊戲的開發人員將其描述為 “幾乎就像《神秘海域》遇上《決勝時刻》的想法。” 在此之前,Sledgehammer 前老闆 Michael Condrey 表示,這款代號為「戰爭迷霧」的遊戲旨在成為一款 《現代啟示錄》風格的《決勝時刻》遊戲。

「在你的腦海中,你立刻就能想像出《神秘海域》風格的遊戲,但是以《決勝時刻》的背景故事來完成的,」他在 2014 年說道。 「你可以看到這一點。我們製作了一個原型,它很酷。這是一個真實、堅韌的現代啟示錄,以互動的方式呈現越南。我們進行了 15 分鐘的演示,其中有一些很棒的時刻。”

《決勝時刻》粉絲沒有看到《戰爭迷霧》,但開發商 Treyarch 於 2020 年推出的《決勝時刻:黑色行動冷戰》以 1968 年越戰期間為背景的閃回任務。

斯科菲爾德也討論了業內人士通常避免談論的事情:預算。他說他與 Krafton 合作的恐怖遊戲《卡里斯托協議》的製作預算約為 1.5 億美元。他參與製作的三款《決勝時刻》遊戲——《決勝時刻:現代戰爭 3》(2011 年)、《決勝時刻:先進戰爭》(2014 年)和《決勝時刻:二戰》(2017 年)——耗資超過 2 億美元。 「有時更多,」他說。

對於《死亡空間》,斯科菲爾德表示 EA 正在敦促他製作另一款詹姆斯龐德遊戲,“但我拒絕了。”他說他很喜歡拍攝《007:來自俄羅斯的愛》,但這是一個“令人頭疼的事情”,而且他對評論分數並不滿意。

因此,在收到另一家公司的另一份錄用通知後,他提前兩週通知了老闆。隨後,EA 前總裁保羅李 (Paul Lee) 來到斯科菲爾德問他:「需要做什麼?」斯科菲爾德說李以為斯科菲爾德想要更多的錢或股票期權,但斯科菲爾德卻說他只想製作「我自己的遊戲」。就在那時,他提出了《死亡空間》的想法,但李告訴他,“我們 EA 不製作[科幻恐怖]。”

斯科菲爾德最終說服李讓他與一個精心挑選的團隊一起製作《死亡空間》,並理解他的團隊將獨自發揮創造力。 「我想,剩下的就是歷史了,」斯科菲爾德說。

同樣在訪談中,斯科菲爾德反駁了人們稱他為《死亡空間》的「共同創造者」的說法。 「有一個字串說我是《死亡空間》的共同創作者。但我不是。我是創作者。這是因為有人進入並調整了維基百科頁面。這有點糟糕,」他說。

最後,關於退休,斯科菲爾德表示,退出是“我一生中最艱難的決定”,因為在企業工作是一項“夢想的工作”。

「這是一個夢想的職業生涯。人們對我大多都很友善。他們讓我的比賽進入他們的家。球迷就是一切。沒有球迷,我們什麼都不是,」他說。

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