對於任天堂、索尼和微軟來說,明年可能是嚴峻的一年,因為預計 2027 年遊戲機銷量將大幅下降近 20%。由於組件短缺,Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S 等電玩遊戲隨著時間的推移只會變得更加昂貴,這完全扭轉了過去系統上市時間越長就越便宜的情況。
根據標準普爾全球市場情報 Kagan 的報告(來自 遊戲產業.Biz),數學很簡單: 更昂貴的機器,能夠購買的消費者越來越少。該公司預測,到 2027 年,遊戲機出貨量將下降至約 2,710 萬台,但如果零件危機到 2028 年開始穩定下來,到 2030 年,遊戲機出貨量可能會恢復到 3,740 萬台。這將使索尼和微軟能夠發布他們的下一代遊戲機—— PS6 和 螺旋計劃分別 – 標準普爾全球市場情報分析師 Neil Barbour 預計,每台遊戲機的售價將在 600 至 800 美元之間。
巴伯對 GamesIndustry.Biz 表示:“目前,市場面臨著一個複雜的問題:對於普通消費者來說,硬體要么太舊,要么太貴,軟體除了少數幾個主打版本外很少,而且宏觀環境不允許任何有意義的價格減免。”
對於 Switch 2,標準普爾預測其 2026 年銷量將達到 1710 萬台,而任天堂自己的預期是該遊戲機第二財年的銷量為 1650 萬台。這將導致下降 16.9% 與推出年份相比,但這不僅僅是迫在眉睫的 9月漲價50美元 對此作出貢獻。標準普爾認為,2026 年缺乏殺手級遊戲正在阻礙 Switch 2 的銷售,儘管 Switch 2 的推出 神奇寶貝風浪 2027 年銷售額可能會激增。據傳任天堂也正在探索 OLED 版 Switch 2,但據說其潛在價格是該公司關注的話題。
至於PS5, 最近的價格上漲 也沒有幫助該遊戲機提高最近的銷量。標準普爾預測年減 15.2%,索尼 2026 年的出貨量可能為 1,320 萬台,與索尼 2025 年 PS5 的出貨量 1,710 萬台相比大幅下降。
Xbox 可能受到的打擊最為嚴重,因為微軟遊戲部門的前景並不樂觀。標準普爾表示,微軟去年 Xbox Series X|S 遊戲機的出貨量為 320 萬台——微軟從未公開透露過這個數字,因為它對銷售數據的守口如瓶是出了名的——這是迄今為止最低的年度總量。標準普爾預測 Xbox Series X|S 的銷量將在 2026 年達到 250 萬台,隨後在為下一代遊戲機的推出做準備時「將迅速降至零」。
由於 Project Helix 能夠同時支援遊戲機和 PC 市場,預計其價格會非常昂貴,因此標準普爾預計推出年銷量將達到 200 萬台,到 2030 年將達到約 730 萬台。
Barbour 補充說,銷售結果可能會有所不同,並且標準普爾正在傳統 Xbox 遊戲機後繼產品和已獲得 Xbox 認證的客廳 PC 之間「平分秋色」。下一代遊戲機的 2028 年發布年看起來更加穩固——儘管在這個動蕩的時代任何事情都可能發生變化—— 法庭文件 和 聲明 預計下一代遊戲機的上市時間為 2028 年。

