Xbox 希望每天為 10 億人帶來娛樂。它甚至無法解釋如何

10 億日活躍用戶!

繼公告稱 Xbox 將裁員 20%——已有1,600名員工被解僱 在第一波裁員浪潮中,Xbox 執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 制定了詳細的計劃,讓公司每天接觸的人數多得荒唐。

每天覆蓋 10 億人是一個巨大的數字,但是當 Xbox 運行時是否可行? 工作室較少 and people?每天大約有八分之一的人有這種情況,而世界上很大一部分人無法使用 Xbox 服務,可能一開始就不太關心該公司,或者無法趕上 Xbox 的潮流 – 您最近在《使命召喚》大廳裡看到了多少嬰兒?

這裡的關鍵是 Sharma 聲明背後的措辭,她寫道,她希望 Xbox 每天能夠娛樂 10 億人,而不是 10 億 Xbox 玩家。這留下了很大的解釋空間,預計行動遊戲可能會為 Xbox 的未來承擔很大的責任。作為 Xbox 重組的一部分,《Candy Crush》開發商 King 將直接向 Sharma 匯報,而 Minecraft 工作室 Mojang 也將直接向執行長報告。

雖然很難獲得確切的數字,但先前的報告顯示《我的世界》和《糖果粉碎傳奇》仍然擁有大量的每日活躍用戶。早在 2021 年,《我的世界》就達到了一個里程碑 ,而且由於大片《我的世界》電影的上映,該用戶群可能仍然很高。多年來《Candy Crush》的下載量已達數十億次,但根據 Sensor Tower 的數據,遊戲每天約有 2,600 萬人在玩。

即使在巔峰時期,《我的世界》和《糖果粉碎傳奇》的總和也遠未達到 Sharma 所設定的崇高 DAU 數字。當然,Xbox 上的許多其他遊戲仍然擁有專門的玩家,但即使將它們捆綁在一起並包括在多個平台上的可用性,它們也不會讓目標更接近 10 億大關。將第三方遊戲納入計算中(想想《要塞英雄》以及《魔獸世界》和《盜賊之海》等微軟重量級遊戲)確實會增加玩家數量,但這些遊戲距離其巔峰時期還很遠,當時的月活躍用戶數以百萬計。

4260萬人。考慮到 Steam 是目前最大的 PC 平台,Xbox 的目標是在最好的一天比 Valve 的 PC 遊戲平台好 23 倍。 在其遊戲生態系中, 微軟報告2025年 該公司在 PC、主機、行動裝置和雲端平台上擁有 5 億月度活躍用戶。 目前還不清楚它計劃如何將這一數字提高一倍並每天實現這一目標。

尤其是當我們甚至不知道Xbox說要每天「娛樂」10億人是什麼意思時。雖然夏爾馬的目標雄心勃勃,但似乎也不現實。

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