作為一部分 微軟今天宣布 Xbox 重組 在導致大規模裁員的同時,該公司也宣布將出售其兩個開發工作室:Undead Labs 和 Ninja Theory。
Xbox 執行長 Asha Sharma 表示,這兩家工作室已“簽訂協議,以資金加入新的所有權”,以幫助完成《Senua》(忍者理論)和《腐爛國度 3》(Undead Labs)。不過,微軟並未透露神秘買家的名字。
《Senua》是一款全新的《地獄之刃》動作遊戲,剛在 6 月的 Xbox 遊戲展示會上發布。同時,《腐爛國度 3》已經製作了非常非常長的時間。
此外,微軟也宣布 Compulsion Games 和 Double Fine 再次成為獨立工作室,並將保留自己的 IP 和目錄。此外,微軟也為這些團隊的「下一場比賽」提供「跑道」資金,夏爾馬說。
更重要的是,作為該國勞動法的一部分,微軟位於法國的 Arkane 工作室正在「開始進行必要的諮詢」。夏爾馬說,這樣做是為了「審查潛在的戰略選擇」。
除了 Xbox 工作室結構的變化之外,微軟今天還宣布將裁員 1,600 名 Xbox 員工,並在明年再裁員 1,600 人。除了這些裁員之外,微軟還對 Xbox 以外的部門進行裁員,整個公司總共裁員 4,800 人;這大約佔微軟員工總數的 2.1%。
微軟為什麼要這麼做?
微軟高層艾米·科爾曼表示,由於商業環境的變化,微軟正在實施大規模裁員。
「技術的建構、部署和使用方式的轉變速度比我在此期間的任何時候都快。我們客戶的需求正在發生變化,為他們服務的商業模式正在發生變化,這意味著工作本身——我們所做的事情、我們的關注點以及我們的組織方式——也必須轉變,」她說。 “公司無法選擇自己的行業是否發生變化;他們只能選擇是否隨之改變。這意味著我們需要調整資源和角色,並改變我們的運營方式,以便為客戶帶來最大的影響。”
她還澄清說,被削減的工作崗位「不會被人工智慧取代」。微軟正在對人工智慧進行大量投資,許多人認為這是一個即將破裂的泡沫,導致未來的進一步痛苦。
夏爾馬則表示,Xbox 業務“並不健康”,與同行相比,Xbox 的營運利潤率較低。她表示,微軟對 Xbox Game Pass 和多平台版本以及「更廣泛的內容組合」進行了押注,但這些努力「並沒有按照我們預期的速度成長」。
「當這種情況發生時,我們的核心業務被削弱了,我們增加了更多的團隊、更多的投資和更多的時間,希望有更好的結果。而現在這個行業正面臨著歷史上最嚴重的硬體危機。我們必須重置 Xbox,」她說。
微軟今年獲利數十億
微軟是全球第四大公司,市值超過 2.8 兆美元。隨著微軟股價下跌,這一數字在過去一年中大幅下降,但該公司仍然是真正的龐大企業,營收和利潤水準反映了這一點。
Microsoft 截至 4 月 29 日的最新季度,該公司營收 829 億美元(成長 15%),利潤 318 億美元(成長 23%)。
微軟的股東可能對公司股價下跌並不滿意,但光是過去一個季度,微軟就透過股利和股票回購向股東支付了 102 億美元。
這些都是微軟實力和健康的徵兆。 Xbox 在微軟整體業務中只佔很小的一部分,但看到如此強勁的數字加上 Xbox 的大規模裁員,很多人都感到不舒服。

