戰爭機器:E-Day 在不進行全面跑酷的情況下實現運動現代化

彈出蝗蟲頭和主動重新裝填從來沒有比在 戰爭機器:E-Day,但這部前傳也對你在戰役中的行動方式做出了一些重大改變。 機芯進行了大規模改造 在前傳中,馬庫斯·菲尼克斯和他的小隊其他成員可以在戰鬥中繞過各種障礙物來重新定位。從技術上講,該遊戲有一個跳躍按鈕,可以越過展示櫃等較大的障礙,但不要指望《戰爭機器:E-Day》會將該系列變成平台遊戲。

The Coalition 工作室創意總監 Matt Searcy 在接受 GameSpot 採訪時解釋了《戰爭機器:E-Day》如何融合先前遊戲中建立的傳統黏性封面系統,並將其發展得更加有機。這一點在 Xbox 遊戲展示,正如《戰爭機器:E-Day》的遊戲預覽所示,馬庫斯·菲尼克斯在齊胸高的建築物之間移動,越過更高的建築物,並以令人驚訝的方式利用環境來發揮自己的優勢。

「你進出、沿著掩體移動的方式要自然得多,」瑟西說。 「我們仍然像《戰爭機器》中那樣保持掩體,擁有那種重量很重要。但是能夠進出,能夠更順利地在不同的掩體形狀之間轉移——你甚至會看到我們通過車窗或架子進行互動——所以與掩體之間有更多有機的互動。這是遊戲的核心部分,我們希望能夠擴展它。你可以滑到汽車下面並炸毀一個人,這是一個非常酷的舉動。」

「對我們來說,機動性更多的是一種發展遊戲機制的方式,而不是一種敘事手段。《Jumping in Gears》,我們永遠不會成為一款平台遊戲。我們沒有跳躍到某個地方的關卡。對我們來說,我們將其視為一種為側翼添加新維度的方式。只要能夠爬上某人高高的地幔——你可以從掩體中跳到我們身上,也可以跳到某人身上的地方,只要他並打開了它——只要

戰爭機器:E-Day 將於 10 月 3 日推出 PC 和 Xbox Series X|S但沒有PS5版本——還有一個 公開測試版 八月開始。

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