艾略特歷險記展現了 HD-2D 的靈活性

HD-2D 是史克威爾艾尼克斯倡導並被許多其他公司模仿的復古酷炫藝術風格,最初是為了向經典的超級 NES 時代角色扮演遊戲致敬,同時讓它們看起來明顯現代。為此,它專門用於《八方旅人》系列和《Live A Live》重製版等角色扮演遊戲。那麼,《艾略特歷險記:千禧年故事》代表了這個概念的下一個重大演變,表明這種藝術風格可以輕鬆應用於其他經典類型——這次是自上而下的動作冒險遊戲。

我在遊戲開始大約 3-4 小時後進行了大約兩個小時的《艾略特歷險記》演示。在遊戲的這一點上,主要任務是尋找魔法盾牌,但我被賦予了自由,可以跨越兩個不同的時間段在開放世界的幾乎任何地方漫遊。 Square Enix 指出,這款遊戲的構建融入了去年 7 月發布的公開演示版的一些反饋——更快的移動速度、武器快捷菜單和難度級別選擇。在我的演示中,難度預設為“簡單”,但我將其切換為“普通”並保持不變,沒有遇到太多麻煩。

說到菜單選項,我應該再提一個。你的仙女同伴費伊非常健談。她的聲音令人厭煩,說話頻繁,帶著一種奇怪的兒語效果。很多。 2025 年演示版的玩家肯定也對此給出了反饋,因為我玩的版本有一個專門針對 Faie 閒聊的菜單選項。她的預設是“健談”,但你可以將她切換到“沉默寡言”,這會讓她的語氣稍微平靜下來。我用預設的 Chatty 選項玩了大部分演示,但切換到 Reticent 來看看差異,她仍然插話了很多。我對這些事情有很高的容忍度,但即使是我也覺得 Faie 有點令人反感,所以我想有些玩家會有更強烈的反應。

不過,它確實符合世界的整體精神,非常真誠,甚至達到了情節劇的程度。有一次,我接受了一個支線任務,尋找一個女人失去的令牌,她的情人,另一個像艾利歐特這樣的冒險家,在地牢裡迷路了。明明是要煽情的,但聲音表現得那麼高,很難讓人感到很感動。同樣,當艾利奧特發現她未婚夫的訂婚戒指時(證明他打算娶她),他的反應非常真誠。

我玩演示的時間還不足以對整個故事有一個很好的了解,這個故事跨越了四個時間段,並承諾讓你看到世界在不同時代是如何發展的。在我那個時代,真正吸引我的是地下城探索和戰鬥遊戲,這非常有趣,足以讓我度過難關。這是一款經典風格的動作冒險遊戲,類似《薩爾達傳說》或《蓋亞幻象》,並帶有一些智慧的現代增強功能。換句話說,這對這些遊戲來說就像《八方旅人》對於它所模擬的角色扮演遊戲。

艾利奧特在這個演示中擁有七種武器類型,為我提供了速度、射程和威力的多種選擇。有些是消耗品,如弓箭或炸彈,而有些則是永久性的,如劍、狼牙棒或巨錘。我可以一次裝備兩個,這使得戰鬥變得非常靈活,而且感覺我有很多選擇來控制人群,而不是對更強大的敵人進行高傷害攻擊。由於武器的多樣性和防禦迎面攻擊的盾牌,戰鬥感覺良好而敏捷。有一次,當我找到一把更好的劍時,遊戲告訴我它會自動裝備更好的武器。如果你不幸死亡,你可以兌換一些貨幣來立即復活,但在單一副本內每次的費用都會增加。

魔法石增強了戰鬥力。這些為某些武器類型或特殊能力(如成功連勝)提供被動增益,這會在擊敗敵人後提高你的暴擊率。您可以在商店購買 Magicite,但涉及隨機性。你不是簡單地盯著你想要的一塊魔石,而是花錢生成幾塊具有隨機效果的魔石。這意味著您可能在任何給定時間都有許多不同的選擇可供您使用,並且您可能能夠生成特別強大的魔石,從而完全改變您的構建。

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我看到的地牢有兩種。一座較小的獨立神廟將提供戰鬥或謎題挑戰,從而為 Faie 帶來新的魔法能力或增強當前的魔法能力。探索一座寺廟賦予了 Faie 點燃火把的火焰能力——這是經典冒險遊戲的支柱,從那時起它可以用來解決謎題,但在緊要關頭它也可以用來對付敵人。 Faie 被映射到右搖桿,因此當她一直漂浮在你周圍時,只要你想將她瞄準火把、敵人等,你就可以直接控制她。

然後是一個更大的相互連結的地下城,它讓我回到了玩《眾神的三角力量》等遊戲的日子。那裡漆黑而陰森,而且大部分都是直截了當的,有幾條小路,當你打開新的通道時,這些小路會繞回來。我只能將其解釋為有意的致敬,它主要以鏡光束謎題為中心,但即使如此也包含了一個巧妙的轉折。 Faie 最基本的能力之一是傳送,它為繞過障礙物移動光束開闢了新的解謎機會。我花了一點時間才想起傳送是一種選擇,可以帶來美妙的「啊哈」時刻——這是經典塞爾達地下城的命脈。

地牢的高潮是一場同時對抗兩個生物的大規模 Boss 戰,測試我在專注於另一個生物的同時保持其中一個生物忙碌或遠離的能力。擊敗他們打開了一個新的時間之門,我被告知不要在這個演示會話中進入。

我沒有,但我想,因為我已經玩過的東西正在推動我前進。 《艾略特歷險記:千年故事》有一些需要克服的因素——一個健談的同伴角色,老實說,一個笨重的標題。但它也表明 HD-2D 可以應用於我們幾十年前記憶深刻的其他類型。它不僅僅是空洞的懷舊或致敬,它看起來也建立在這些元素的基礎上。就像視覺風格本身一樣,它既熟悉又讓人感覺新鮮和令人興奮。

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