
本月早些時候,Mega Crit 分享了 第一次重大更新 為了 殺戮尖塔2,其中包括一些削弱和增強,足以激怒一些玩家 評論轟炸遊戲。現在,Mega Crit 正在取消一些導致延遲的變更。
Mega Crit 在社交媒體上宣布了這一消息,並暗示了評論轟炸,同時開玩笑地告訴玩家他們可以「降低你的 Shivs」。該消息還稱讚遊戲內的反饋“非常感謝”。玩家可以透過按 F2 來存取該功能,補丁說明表明回饋字元限制已從 500 個提高到 8,000 個。
另一個補丁剛剛發佈在 Beta 分支上,與上週的 Beta 補丁相比進行了大量平衡性調整!值得注意的是:Prepared 回來了!所以你可以降低你的 Shivs 😅 但說真的,我們收到的遊戲內回饋非常感謝。補丁說明: https://t.co/gqqIU79ywd
— 超級暴擊 ⚔️ 殺戮尖塔 2 現已推出! (@MegaCrit) 2026 年 3 月 27 日
在提醒玩家遊戲測試期間沒有什麼是一成不變的之後,Mega Crit 補充說,對「準備」、「借來的時間」和「捕獲精神」的最新更改已被回滾。
「對於Prepared來說,雖然我仍然認為Sly的協同效應總體上在策略中佔據主導地位,但Prepared是Silent的核心身份不可或缺的一部分,因此我將在未來尋找一種不同的方法來讓Sly保持一致,」Mega Crit寫道。 “借來的時間很可能在未來得到徹底的重做,但現在我更喜歡這張卡在所有套牌中玩起來都很有趣。”
接近三月初,《殺戮尖塔2》狂野起來 超出了所有人的預期 首日同時線上人數達到 282,314 人。儘管競爭激烈,但還是取得了成功 同日發布的其他遊戲,包括邦吉的 馬拉松。
以下轉載了 Slay the Spire 2 最新測試版補丁的完整說明。
殺戮尖塔 2 Beta 補丁說明 – v0.101.0
返工和恢復:
沉默的:
已棄用的準備和準備返回:「普通 – 技能 – 成本 1 – 」丟棄 2 張牌。下回合,獲得 2(3) 點能量。 ” -> “普通 – 技能 – 成本 0 – 抽 1(2) 張卡。丟棄 1(2) 張牌。 」
死靈束縛者:
恢復(增強)捕獲靈魂到先前的版本:「罕見 – 技能 – 成本 1 – 敵人失去 2(3) 生命值。將 2(3) 個靈魂添加到你的抽獎堆中。」 ->「罕見 – 技能 – 1 – 敵人失去 3(4) 點生命值。將 3(4) 個罕見 – 技能 – 1 – 敵人失去 3(4) 點生命值。將 3(4) 個人類借用:借來- 對自己施加 6(3) 點厄運。
首先,我將恢復上週對「準備」、「借來的時間」和「捕獲精神」所做的更改。對於Prepared來說,雖然我仍然認為Sly的協同效應總體上在戰略中佔據主導地位,但Prepared對於Silent的核心身份來說是如此不可或缺,以至於我將在未來尋找一種不同的方法來使Sly保持一致。借來的時間很可能在未來得到徹底的重做,但現在我更喜歡這張卡在所有套牌中玩起來都很有趣。
攝政:
重新設計的阿森納卡:“力量 – 稀有 – 成本 1 每當你打出無色卡牌時,獲得 1(2) 點力量。” ->“力量 – 稀有 – 成本 1(先天)。每當你創建一張牌時,獲得 1 點力量。”
藥水和遺物:
重做的鐘擺遺物:“普通 – 每當你洗牌堆時,抓一張牌。” ->“普通-每3回合,抽1張卡。”
敵人:
重新設計並削弱了造門者。戰鬥現在不再那麼隨機了。
門匠正在接受另一次重做!現在,他所處的每個視覺階段都有其獨特的力量來阻礙玩家。所有這些都是破壞性的,有望鼓勵有趣的遊戲,但現在應該減少隨機性並更多地獎勵玩家代理。
平衡:
一般的:
精英不再能在第 6 層產卵以更好地匹配 StS1 改進的地圖生成一致性修復了地圖有時生成的商店數量少於預期的情況陰暗提升修改器不再影響?除了休息點之外還有房間
由於紐奧現在算是地圖的第一層,精英實際上比應有的時間早了一層。這項變化應該會對早期菁英的戰鬥難度產生重大影響。此外,我們發現可以對地圖生成演算法進行一些改進,以幫助限制充滿早期怪物房間的地圖數量,僅此而已。對於憂鬱的改變,雖然它確實讓遊戲變得更加困難,但並不是令人滿意或有趣的方式,因為它只是讓地圖變得不那麼有趣。相反,我將尋求在未來將《Gloom》完全重新設計為修改器,使遊戲變得更難,但以更有趣的方式。
鐵甲艦:
拋光的煤渣卡:現在耗盡你手中的一張隨機卡,而不是抽取堆的頂牌更改顫抖卡:現在耗盡顫抖獲得耗盡是對鐵甲艦的耗盡協同作用的增益,加上煤渣的變化應該會對鐵甲艦的卡池產生很大的影響。
沉默的
拋光蛇形態:傷害從 4(5) -> 4(6) 增加
攝政:
拋光的流星卡:傷害從 7(11) -> 8(12) 增加拋光的閃流卡:下一回合格擋從 4(6) -> 5(7) 增加+2 傷害 -> 1 個額外命中拋光引導星卡:現在立即拋光劍聖牌,但現在君主造牌5(8) 減少
缺點:
Nerfed Voltaic 卡:能量消耗從 2 增加 -> 3
藥水和遺物:
拋光的小郵筒遺物稀有度從普通移動 -> 不常見藥水採購增加從 1 -> 2改變永久凍土遺物:稀有度從普通移動 -> 不常見改變一袋彈珠遺物:稀有度從不常見移動 -> 常見改變紅色面具從不稀有遺物:稀有度常見移動 -are> CommonChanged 遺物:稀有度從遺物:稀有度從舊品身上移動Crossbow Tanx 遺物:現在使用 Free to Play 而不是成本 0 EnergyChanged Veshing Puzzlebox 遺物:現在使用 Free to Play 而不是 Cost 0 能量(現在也只持續到回合結束)更改液體記憶藥水:現在使用 Free to Play 而不是成本 0 Energy
對於遺物稀有度,設計目標是公共資源不一定較弱,但它們通常是可以為大多數套牌增加價值的簡單效果。隨著稀有度的增加,我們允許更高的複雜性和對選秀/比賽決策的更大影響。
敵人:
削弱潛伏殖民地:造成更少傷害,傷害速度變慢,並且不再應用茫然狀態卡更改鬧鬼船:現在對玩家施加茫然狀態卡削弱迷失和遺忘:統計盜竊不再與升天相關削弱瀑布巨人:生命值從 250(260) -> 240(250) 降低
潛伏殖民地從太弱到太強。這種削弱應該會讓他的遭遇更符合戰鬥原本的難度。此外,我發現茫然狀態實際上違背了他能力的設計目標,新版本整體設計更加嚴格,為玩家提供了一個更統一的問題來回答。如果現在遭遇太弱的話,以後可以對簡單的數字進行buff。
活動:
禁止黃金生成文物在歡迎來到 Wongo 活動中作為特色文物出現瘋狂科學技能混亂選項(在修補匠時間活動中)現在使用免費遊戲而不是成本 0 能量
藝術:
添加了測試對象燃燒動畫斧頭和十字弓紅寶石襲擊者現在改進了紋理
為以下卡片添加了肖像藝術:
CompactShatterFuelConsuming ShadowSubroutineTrash to Treasure
使用者介面與體驗:
右上角的日期現在反映建置日期而不是當前日期回饋表單字元限制從 500 增加到 8000
接收来自玩家的游戏内反馈是我们改进游戏的最佳方式。你們中的許多人都要求能夠在不過早達到字符上限的情況下寫更多內容。我们已将字符数增加了 16 倍,所以我热切期待阅读您的努力帖子!
錯誤修復:
一般的:
修正了在升級/刪除/附魔/變換預覽畫面開啟時控制器導航到卡牌網格的漏洞修復了放棄運行時在玩家回合開始時可能發生的崩潰修復了在戰鬥式事件期間放棄運行時可能發生的軟鎖修復了卡片升級到成本0時在牌組視圖中按成本排序時無法正確排序修復了開關控制器上的Y和X字形不正確使用玩家的勝利屏幕上格式化大數字語言本地化反饋屏幕類別標籤如果您嘗試加入正在進行的遊戲,則會顯示正確的錯誤修復了怪物視覺效果無法加載時的軟鎖現在數字的格式已根據玩家的語言進行了適當調整
死靈束縛者:
修正了 Grave Warden+ 在其懸停提示預覽中顯示 Soul+ 修復了降神會 + 在其懸停提示預覽中顯示 Soul+ 犯規藥水不再對 Osty 造成傷害
藥水和遺物:
修復了與紙鈔遺物相關的狀態差異修復了與 Dualcast 卡和 Snecko Eye 遺物相關的狀態差異
敵人:
修復了對門匠老闆玩刮卡時的軟鎖修復了加載在神秘騎士戰鬥獎勵中保存的遊戲時的黑屏問題
古人:
修正了能夠在紐奧保存和加載以避免受到不穩定剪刀造成的傷害修復了當你玩一張灌輸卡牌時提示選擇卡牌和瓦庫的低語耳環遺物時的軟鎖修復了當玩家在額外回合開始時死亡時帕爾之眼遺物的問題
活動:
修正了在保存並退出事件時,娃娃屋 SFX 會繼續播放的問題修復了在任何事件中使用漂流木遺物時的狀態分歧修復了娃娃房事件中與時間相關的狀態分歧修復了進入久經沙場的假人事件時與時間相關的狀態分歧浸水寫字室事件的觸手羽毛筆和多刺海綿選項現在可以正確顯示“保留”的懸停提示
多人遊戲:
如果您在多人遊戲載入遊戲大廳中未準備好,則不會重新出現後退按鈕固定的後退按鈕不會重新出現固定的希望燈塔功率懸停提示描述,因此它不再說它堆疊瓶裝潛力現在洗目標玩家的牌,而不是你的固定輻射牌計數其他玩家的星星如果兩個玩家都擁有帕爾之眼並且只有一個遊戲玩家時,隨機出現了額外的問題









