
根據《半條命 2》、《Left 4 Dead》和 Portal 作家 Erik Wolpaw 的說法,受人尊敬的開發商 Valve 內部的一小群人正在「研究一些人工智慧的東西」。
他在受訪時表示 最小最大 他從人工智慧實驗中學到了“很多東西”,但他並不擔心該技術的實施將接管創意寫作過程。這是因為,就目前的形式而言,人工智慧在創意寫作方面“相當糟糕”, 據 GamesRadar 報導。
「我們真的一直在搞亂它。就像藝術一樣,這方面也存在很多問題,但我認為它不會——很快——寫出比人類更好的小說,」他說。
然而,Wolpaw 認為生成式人工智慧可能在遊戲創意寫作過程中發揮有益的作用。他說,遊戲寫作需要編劇模擬遊戲中的角色對事物的反應,這可能有助於生成式人工智慧系統根據情境上下文填寫台詞。他建議,在像《Left 4 Dead》這樣的遊戲中,如果發生特定事件,就會播放特定的台詞。
「我覺得人工智慧值得研究的地方就是遊戲編寫,」他說。他表示,目前 Valve 還只是在“摸索”,並補充說,無論 Valve 有一天可能採用什麼人工智慧解決方案,都將得到“Valve 的認可”。
“這只是一些人坐在那裡,說,’這是一項瘋狂的技術——至少我們不研究它就有點愚蠢了,’”他說。 “這是一個熱門話題,這是肯定的。”
開發人員 Embark 的 The Finals 和 Arc Raiders 使用基於人工智慧的文字轉語音系統進行情境對話,因此 Wolpaw 提到的那種事情已經發生,至少以某種形式發生。
遊戲多年來一直在使用某種形式的人工智慧技術,但最近這種技術正在不斷發展,並引發了爭議。 《Clair Obscur: Expedition 33》和《Crimson Desert》都因採用生成式 AI 藝術而受到批評,而這兩款遊戲背後的開發者 最終刪除該內容。 人們也持續擔心與人工智慧相關的失業。近日,《要塞英雄》開發商 Epic Games 裁員 1,000 人,但該公司表示 人工智慧與此無關。









