前 CoD 開發人員對索尼新遊戲被取消的反應:「太糟糕了」

前《決勝時刻》開發商 Jason Blundell 與索尼的新工作室 Dark Outlaw Games 是 本週關閉,現在有關球隊及其比賽的更多細節已經揭曉。

Blundell 和遊戲關卡設計師 JC Farmer 討論了這個項目 直播。首先,布倫德爾表示,這個 20 人的工作室被關閉“太糟糕了”,但他表示,他理解當你在索尼這樣的大公司工作時會發生這些事情。

他也強調,遊戲在開發早期就被取消是很常見的。他表示《Dark Outlaw》可能在這方面受到更多關注,因為工作室是索尼旗下的。

「我們感到失望嗎?是的。我的意思是我們在大笑,我們在直播中開玩笑,但你會感到沮喪、悲傷,你會哀悼本來可能發生的事情,因為我們正在製作一款非常棒的遊戲,」布倫德爾說, 據 VGC 報道

這位開發者接著表示,在索尼決定關閉《黑暗亡命之徒》之前,一切都“閃閃發光”,他認為“我們所做的一切都很好”。

然而,「(索尼)是一家大公司,必須做出決定,我完全尊重這一點。『這有點傷人,因為你會說,『啊,它死了’,但你知道,』」他說。

法默則表示,他認為《Dark Outlaw》被關閉是因為“行業原因”,而不是因為《Dark Outlaw》的製作品質。他可能在這裡引用了許多不同的東西。專家表示 AAA遊戲業務難以為繼 由於預算膨脹和其他因素。就在最近,記者 Jason Schreier 稱 AAA 遊戲項目可能會花費 生產成本 3 億美元或以上,大部分預算用於開發人員薪資和管理費用。

可以肯定的是,我們不知道《Dark Outlaw》遊戲的預算,而且只有 20 人參與製作,這似乎不符合大規模 AAA 製作的要求。目前還不清楚《黑暗亡命之徒》計畫的開發時間有多早。該團隊成立於 2025 年,作為孵化工作室。

布倫德爾補充說,他理解像索尼這樣的公司“時代在變”和“焦點在變化”,因此可能會造成人員傷亡。 「但我們正在做的項目,我們正在做的事情,我認為粉絲們會非常興奮。不幸的是,最好的遊戲是你從未玩過的遊戲,」他說。

《黑暗亡命之徒》計畫不是一款即時遊戲,但布倫德爾無法透露更多細節。這只是 Blundell 與索尼的最新挫折,因為他之前的團隊 Deviation Games 在獲得索尼之前曾與索尼進行獨家合作。 於 2024 年關閉。

SIE 發言人表示,《Dark Outlaw》的關閉以及 PlayStation 團隊的其他裁員都是為了「支持長期永續發展」。

「索尼互動娛樂工作室業務集團已做出多項策略調整,以支持長期永續發展,」SIE 發言人表示。 “作為這一過程的一部分,特定團隊的勞動力減少有限。我們非常感謝所有受影響的人做出的貢獻。”

布倫德爾表示,到 2025 年, “這樣的特權” 與 PlayStation 建立一個新工作室。 「索尼並不總是開設第一方工作室,因此擁有這種特權令人感到羞愧,」他說。同時,布倫德爾表示,該團隊已經「在暗處」工作了一段時間。然而,該工作室的遊戲從未透露過。

GameSpot 看到的《Dark Outlaw》一則已被刪除的招聘廣告稱,該工作室的目標是製作“下一個突破性的 AAA 原創 IP”,作為“精益高效”開發設置的一部分。

不久之後《黑暗亡命之徒》就關閉了 索尼關閉了 Bluepoint,以一貫出色的翻拍作品而聞名的工作室。

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